Tanuljon ma is valamit a videojátékok világából: hogyan terveznek meg egy Hitman-pályát?
Vannak játéktípusok, amik ellen be vagyok oltva, ilyen az összes lopakodós, cselezős, titokban gyilkolászós játék, és nem azért, mert nem érdekelnek, épp ellenkezőleg, nagyon szeretnék ilyenekkel játszani, de képtelen vagyok, mert semmi érzékem hozzá. Én vagyok az az ember, akit lopakodás közben az első sarkon kiszúrnak, mert kilóg a fél teste.
Mindig is tiszteltem azokat, akik ezt profin tudják csinálni, és főleg: irigyeltem őket, hogy nekik ott van a Hitman-sorozat, ami annyira jó szórakozásnak tűnik, hogy duplán büntető érzés, hogy én az első pályán sem tudnék továbbjutni. (A legelső részt kipróbáltam PC-n, szóval tapasztalatból beszélek.)
Ennek ellenére viszont tök izgi ez a 20 perces videó, ami arról szól, hogyan hozták létre a Hitman 2 egyik pályáját, ami egy Miamiben rendezett autóversenyen játszódik, és mik a trükkök, kiskapuk, és lehetőségek benne. És a legjobb, hogy az Ikeához hasonlítják a pályák kialakítását a tervezők.
(Kotaku)