Társasjátékok

Miplik - Hungarian Meeples

Miplik - Hungarian Meeples

Lóverseny (retró)

2020. december 23. - xoxoxkapitany

A mostani informatív intro témája legyenek a lovak és a lovi, azaz a lóverseny. Nézzük mit találunk róla! A magyarországi meghonosítás Gróf Széchenyi István nevéhez fűződik. Igen, az a Széchenyi, akiről utcákat, parkokat és tereket neveztek el. Sőt, egy hidat is. Az a Széchenyi, aki az 1825-ös reform országgyűlésen felajánlotta minden jószágából származó egyévi jövedelmének 6%-os kamatát, 60,000 Forintból évenként 3600 Forintot egy magyar tudományos társaság megalapítására. Szomorú, hogy manapság ilyet nem látni a politikusok körében, csak a harácsolást. Na mind1. Lássuk a lóverseny múltját! Eredetileg a falusi népek versenyeztettek lovakat a templom körül, hogy lássák melyik a jobb. Hát mekkora dicsőség, ha valaki lova vagy lovai gyorsabbak a többiekénél? Innen már csak egy lépés volt a lovak versenyzésre tenyésztése. Nyerni és pénzt kaszálni. Majd a nyerő lovakat még több pénzért eladni. Széchenyi angol mintára hozta be a lóversenyt. 1827-ben meg is jelent a Pályafuttatási Társaság, amely később az Állattenyésztő Társasággá avanzsált. Overdose, Imperiál és Kincsem neve is ismerős lehet, de az első versenyt egy angol telivér, Babieka nyerte meg. A budapesti lóversenypályát 1878-ban kezdték építeni, amiben Feszty Adolf is segédkezett. Amúgy Széchenyi előtte sem unakozott, mert 1828-ban jelent meg a Lovakrul című úttörő munkája. Ezzel az egész lótenyésztő iparágat volt hivatott elősegíteni. Pesten már 1827-ben megrendezték az első lóversenyt, ami egy 4 napos program volt. A többi már történelem.

1024px-prestel_loverseny_1827.jpg

A Lóverseny társasjáték valós múltja költői homályba vész. Azt lehet tudni, hogy Szarvason gyártotta a Plastolus és a Trial hozta forgalomba. A képeket a mezőhegyesi Állami Gazdaságban csinálták. De hogy ki volt az eszmei szülő atya? Mivel kőkeményen a 80-as években járunk feltételezem, hogy a nép, az isten adta nép.

A dobozban találunk 6 darab színes lovas figurát, 1 színes darab dobókockát és 1 darab játéktáblát. A szabály a fedél belsejében van. Védjük a fákat!

Semmi extra bevezető szöveg nincs sem belül, sem kívül. Lóverseny és kész. Bocsi a ferde képért.

20201223_105356.jpg

És valóban. A játék célja, hogy megnyerjük a derbyt a választott pacinkkal és a rajta csücsülő zsokéval. Ehhez a színes dobókocka lesz a segítségünkre.

Az előkészületek gyakorlatilag abból állnak, hogy kiterítjük a táblát és neki állunk.

A versenypálya 103 mezőre van osztva, ebből 5 akadály. 102 mező azonos sorrendben ismétlődő piros, zöld, sárga, barna, fekete, kék színnel van jelezve, a 103. mező a cél.

Kisorsolják a lovakat, a színek sorrendjében felállnak a starthoz. Mindig ugyanabban a sorrendben dobják a színes kockát. Amilyen színt mutat, a legközelebbi olyan színű mezőre lép előre a lovas.

Előzés: Ha valaki lépés közben egy vagy több ló mellett elhalad, vagyis előz, jutalmul egy további mezőt előbbre lép.

Támadás: Ha valaki közvetlenül egy másik ló mögötti mezőre lép, vagyis támad, a megtámadott soron kívül egyet lép előre. Ezek az előnylépések akkor is kötelezők, ha ezáltal a jutalmazott akadályra fut.

Tömörülés: Ha egy mezőre kettő vagy több ló kerül, akkor a bolyból csak úgy törhet ki a lovas, ha saját színét dobja.

Akadályok: Ha valamelyik ló akadályra lép, csak akkor mehet tovább, ha az akadály színét dobja.

Finis: Az utolsó akadályból a célegyenesbe jutott ló csak akkor lép, és csak egy-egy mezővel haladhat előre, ha saját vagy az előtte álló mező színét dobja. A célegyenesben nincs támadásból vagy előzésből eredő előnylépés, és a tömörülés sem számít. Az a győztes, aki elsőnek ér a célba.

Kellemes szórakozást kívánunk!

Éééééééééééés ez minden amit tudni lehet és kell a játék szabályairól, ami itt most szó szerinti idézetben jelent meg. Gyíte!

20201223_105523.jpg

Egy halovány retró könnycsepp a szemem sarkában. A Lóveseny egy igazi aggastyán. Volt neki utódja és utánérzése is, de az mind más. Rajta érződik a múlt impulzusmentes, lassú és egyszerű játékmenete. A hétköznapi emberek lovija, akik nem jutottak ki az ügetőre, így otthon izgultak végig egy-egy futamot. A grafika kellően minimalista. Még a dobozon is fotók vannak. Vagyis csak 1 fotó többször, különböző méretben. A táblán meg külön konfúz módon egy díjugrató pálya akadályai és néhány random mosolygó és legelésző paci fotója látható. Ide nem kérték fel Dargay Attilát, jó a fotó is az Állami Gazdaságból. A mechanika roppant egyszerű. Van ez az 5 egyéb eset, amikor nem csak dobálunk és lépünk. Csak hát azok ritkán fordulnak elő. Nyuszi. Kb. 1 per futam. A "Finis" szó a leírásban külön klafa, bohócpontot ér. De akkor már miért nem "Befutó"? Van rá szavunk. Összességében, őszintén? Húúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúdenagyonunalmasvoltez. Az emlékek megszépülnek. Még az a minimális "hátha nyerek" izgalmi faktor sem kapcsolt be. Nyilván 30-35 éve ez simán lehetett az esték fénypontja a Dallas és a Szomszédok után, de mai szemmel... Befonom a hajam, mire vége egy játéknak. Pedig csak 1 kört kell menni. Különösen unalmas a célegyenes. Amikor a nagy befutó lenne, a nagy hajrá, amikor fej-fej mellett, ló és lovasa túltolja a maximumon... akkor... akkor... gyakorlatilag mindenki egy helyben áll, és reméli dob már végre - lehetőleg még ma - egy olyan színt, amivel 1, azaz egy mezőt léphet előre. Ha ez a valóságban lenne, akkor a célegyenesbe érve a nézők elmennének lepihenni, hogy másnap lássák ki van már egy-két mezőnyire a céltól. Pedig nem lenne ez rossz játék. Csak fel kellene turbózni. Vagy én nem tudom. A játék magyar nyelven volt kapható. Manapság használtan lehet hozzájutni. Eredeti ára 48 Ft. Ez azóta kissé megugrott. Szerencsésnek mondhatjuk magunkat, ha minden figura és a kocka is megvan, kb. sértetlen állapotos doboz és tábla mellett.  A játék idő totál változó. Ha mákunk van, egy fertályóra alatt lemegy a kör. De ha nem jön össze, akkor ülhetünk mellette, amíg meg nem unjuk. Korosztályhoz sincs kötve. Már kismókusok is játszhatják. Ha be tudjuk őket hálózni. Egyszer. Varia nincs benne. Van a futam és csá. Következőleg lehetünk egy másik színnel. Ennyi. Mivel a doboz nem kicsi, és kipakolva is közepes helyet foglal, nem ajánlott utaztatni. Meg... ezt nem is vinnénk sehova... 

A Lóverseny társasjáték kb. semmilyen szempontból nincs versenyben a kortárs játékokkal. Nem is lehetne. Ez egy nagypapa, aki felül a polcra, és amikor vendégek jönnek ránéznek és mondják, hogy "Húúúúú ez nekünk is megvolt. Mutiiiii!". És pont ennyi. A boldog múlt egyik utolsó betyárja. Csak gyűjtőknek és könnyet a szemük sarkában elmorzsoló fanatikusoknak ajánlott. Maximális elfogultsággal kezelendő!

"Alamuszi-Csigavér, oda-vissza biztos befutó."

- a maffiózó nagypapa a Familia kft.-ből

Játékosok száma: 2-6
Ajánlott kor: ? év
Játékidő: ? perc
Grafika:  1/5
Komplexitás: 1/5
Újrajátszhatóság: 1/5
Helyigény: közepes
Nyelv: magyar

Összesen: 100%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Macska Marcella lestipi-stopizta a pályát. Egészen a karmolgatásig nem is volt ebből vita.

20201206_221156.jpg

 

Unmatched - Legendák Ligája (Első menet)

A határtalan emberi képzeletnek köszönhetően megannyi karaktert, hőst és antihőst álmodtak már papírra, vászonra vagy TV-be az évezredek során. Hogy csak párat említsünk a legismertebbek közül: Superman, James Bond, Batman, Pán Péter, Darth Vader, Spock, Tarzan, Jon Snow, Gandalf, Zorro, Sherlock Holmes, Robin Hood, Dr. Jekyll/Hyde, Harry Potter, Nagyláb, Alice, Szindbád, Artúr király, Medúza, Drakula, Odüsszeusz, Dorka, Hamlet, Don Quixote, Frankenstein, Tom Sawyer vagy Piroska. A lista hosszú és mindenkinek van kedvence. Mivel arra nem lenne idő, hogy az összeset kivesézzük, egyet ki kell választani. Méghozzá az egyik legfantáziadúsabb író karakterét. Ez a személy Lewis Caroll (született Charles Lutwidge Dogson, 1832-1898). Író, költő, matematikus, pap és fényképész. Legismertebb műve az Alice csodaországban és az Alice tükörországban. Amellett, hogy meglehetősen színes Alice története, már ami a kalandjait illeti, a mű ott hagyta nyomát a tudományokban is, példul létezik Alice csodaországban szindróma is. Ennek eredete a Caroll migrénje által okozott hallucinációk és víziók, amiket papírra vetett. De most nem is Alice, akiről szólni akartam, hanem Gruffacsór, vagy másik nevén Szajkóhukky. Előbbi Tótfalusi István, utóbbi Weöres Sándor fordítása. És hogy, hogy térhet el a két cím ennyire? A Jabberwocky (eredeti címen) az angol irodalom egyik legjobb halandzsa verse. A verset több nyelvre is lefordították - oroszra, japánra, németre, sőt még latinul is olvasható. Csak az a bibi, hogy mivel nonszensz, nehéz egzakt fordítást produkálni. Caroll úgy  írta meg, hogy a szavakat önkényesen összevonta és kombinálta, meg ki is talált újakat, amik vagy hasonlítanak létező szavakra vagy nem. Érthető, hogy így nehéz fordítani. És, hogy tényleg lássuk mennyire zagyva... pardon, érdekes ez a vers, íme a Gruffacsór verzió, a mű, erről a meglehetősen undi lényről:

A GRUFFACSÓR

Nézsonra járt, nyalkás brigyók
turboltak, purrtak a zepén,
nyamlongott mind a pirityók,
bröftyent a mamsi plény.

"Kerüld a Gruffacsórt, fiam,
a foga tép, a karma metsz!
Ne járj, hol grémmadár csuhan
s a bőszhedt Gyilkanyessz!"

Kapta döfke kardját a smorc,
rég csűszte már a nyúf vadat -
megállt a vén plakány tövén
a tamtam-lomb alatt.

Állt felhergült eszmék között,
s ím Gruffacsór - a szeme láng -
hussongva és mortyogva jött
a kuszmadt fák iránt.

Egy! Kettő! Egy! Kettő! - csihant
a döfke penge nyisz-nyasza!
Metélte szét, kapta fejét
s diadalgott haza.

"Hát megölted a Gruffacsórt?
Keblemre, fürgeteg fiam!
Dicshedj soká! Hujhé, hurrá!"
s csuklantott boldogan.

Nézsonra járt, nyalkás brigyók
turboltak, purrtak a zepén,
nyamlongott mind a pirityók,
bröftyent a mamsi plény.

inked701726573bc0b71fe2343ae16f290697_li.jpg

Az Unmatched - Legendák Ligája (Első menet) játék 2019-ben jelent meg. A kiadója a Mondo/Restoration Games duó, a szellemi atyák pedig Rob Daviau, JR Honeycutt és Justin D. Jacobson.

A közepes méretű doboz tartalma a következő: 4 darab hősfigura, 120 darab akciókártya, 7 darab életerőtárcsa, 4 darab karakterkártya, 6 darab társjelölő, 1 darab (duplaoldalas) tábla és 1 darab leírás.

Eképp fogad minket a szabálykönyv: "Az Unmatched egy figurás párbaj, amiben a papírra megálmodott harcosoktól a képernyőn szereplő legendákig mindenki  részt vehet. Minden hősnek saját harci stílusára jellemző, egyedi paklija van. Tetszőlegesen összeereszthetitek egymással a különböző Unmatched harcospaklikat, de ne feledjétek, a végén csak egy győztes lehet."

unmatched1.jpg

Tiszta sor. Párbajozni kell fiktív hősöket irányítva. Ehhez egy adag kártya áll rendelkezésre, amiket ügyesen használva legyőzhetjük az ellent. Csapjunk a lovak közé!

Az előkészületek első lépéseként találjuk ki melyik hős lesz a miénk, és hogy a csatatér (tábla) melyik oldalát használjuk. Kell a hősünk figurája, a 30 darab személyes akciókártyája, társjelölői és az életerő tárcsák. Van olyan hős, akinek tárcsából 2 van: 1 saját és 1 a társának. Például Alice segítője a fentebb említett Gruffacsór. Illetve van olyan hős, akinek a társait csak tokenek jelölik. Állítsuk be hát a kezdő életerőt (a karakterkártya alapján) minden karakterünknek. A tokenek 1 életerőpontot érnek. Szóval egy találat és nyekk. Keverjük jóóóóóóóóóóóóól meg a paklinkat és osszunk magunknak 5 lapot (max. 7 lapunk lehet egyszerre a játék során). Ezekkel indulunk, a többi húzópakli lesz. A fiatalabb játékos helyezze a figuráját az 1-es mezőre, az idősebb a 2-re. Nyilván ha többször játszunk ugyanazzal a partnerrel, akkor illik néha cserélni. Ha ezzel megvagyunk jöhet a mehet.

A tábláról annyit kell tudni, hogy tele van kör alakú mezőkkel, amikre lépve haladhatunk, ha azok össze vannak kötve egymással, tehát szomszédosak. Amely mezők színe megegyezik, azok egy zónába tartoznak. Lehet olyan, hogy egy mező több színű. Akkor az összes szín zónája játszik ott. Ez a távolsági támadásnál lesz majd érdekes.

A kártyák fajtáiról is gyorsan: lehet támadó, védekező, tervező vagy univerzális (támadó vagy védekező is egyszerre). A kártya tetején látjuk azt az értéket, amekkora a támadásunk vagy védekezésünk lesz. Alatta, hogy ki használhatja (egy harcos vagy bárki). Kicsit lejjebb van a kártya neve, alatta pedig hogy mi a kártya hatása, ha kijátsszuk. A jobb oldalán a "turbó" érték. 

A játék körökre van osztva, tehát felváltva jönnek a játékosok. 3 fajta akció áll rendelkezésre, amiből kötelező 2-t végrehajtani az adott körben. Lehet ugyanazt 2-szer, de lehet mindkettő más is. Az akciók lehetnek: mozgás, tervezés és/vagy támadás. Bontsuk ki ezeket!

Ha a Mozgást választjuk az első dolog, amit kötelezően meg kell tenni, az húzni egy új lapot a paklinkból. A második dolog már opcionális, és pedig maga a mozgás. Minden karakterkártyán rajta van hányat léphetünk. Ez maximum érték. Lehet kevesebb, vagy 0 is. Illetve ha kispajtásaink vannak, azok is mozoghatnak, együtt is, külön is. Ahogy jól esik. És ha úgy döntünk lecövekelünk, akkor ott maradunk ahol vagyunk. Ellenféllel nem lehet mezőkön osztozni és átmenni sem lehet rajtuk. A saját társainkkal sem közösködhetünk mezőkön, de rajtuk át lehet haladni. Ide tartozik a "turbó" dolog. Vagyis lehetőségünk van egy kezünkben tartott kártyát "feláldozni", és eldobni azért, hogy a kártyán látható "turbó" értékkel többet léphessünk. Megeshet, hogy mások figuráit is tudjuk mozgatni. Ezt csak a ránk is vonatkozó szabályoknak megfelelően tehetjük. 

A Tervezés akció során kijátszhatunk egy tervezéskártyát és az általunk választott karakterünkön érvényesítjük a kártya hatását, amit eztán eldobunk. Sima-liba.

A Támadás akciót használva előszöris kijelöljük, hogy kivel támadunk kit. Ha egymás melletti mezőn vannak, akkor közelharci támadásról beszélünk. Távolsági támadást csak azonos zónában álló ellenfélen lehet végrehajtani. Persze, ha van erre lehetőségünk, vagyis rendelkezünk távolra hordó fegyverrel. Eztán kiválasztjuk melyik Támadás kártyánkat játsszuk ki és képpel lefelé letesszük, és jelentőségteljesen az ellenfélre nézünk, aki ez időben épp védekezőkártyát választ magának, amit szintén letesz. Már ha akar védekezni! Fontos, hogy az univerzális kártyák támadásra és védekezésre is jók. És most mindenki felfedi a kártyáját. Össze kell vetni a támadás és a védekezés értékét. A támadás a kártyán látható értéknyit sebez. A védekezéskártyán (ha kijátszott ilyet az ellen) látható értéket le kell vonni a támadási értékből és a differencia a sebzés, amihez az életerő tárcsát igazítjuk. Nyilván ha a differencia 0, akkor nincs sebzés. Ha meg mínuszba menne át, akkor sincs semmi. Nem sikerült a támadás.

Még 3 fogalmat kell figyelni, amik a kijátszott kártyák hatásának életbe lépésének idejét tekintve lehetnek: azonnal, csata során és csata után. Figyeljünk oda hőseink különleges képességeire is, amik a karakterkártákon vannak!

Fontos, hogy ha kifogy a húzópaklink, akkor már nem lehet újra keverni az eldobott lapjainkat. Onnantól minden mozgással 2 sebzést okozunk magunknak. Hősünk kimerült.  

Akkor van vége a csatározásnak, amikor az egyik hős (nem a segítő) életereje 0 lesz. Ééééééééééééééééééés ennyi. 

download.png

Az Unmatched pontosan azt hozza amit ígér: párbaj a kedvenc fiktív hőseinkkel. Az első doboz hősei: Szindbád (segítőjével Hordárral), Medúza (3 hárpiával), Alice (Gruffacsórral) és Artúr király (Merlinnel). Oké, lehet, hogy nem ők jutottak volna elsőre az eszembe, de nem is baj egy kis változatosság. Batmannel és Pókemberrel már úgyis tele padlás. Az alkatrészek minőségére nem lehet panasz. A grafika a kártyákon kissé elvont néha, de még belefér szerintem. Mondjuk a táblát nem vitték túlzásba, simán felülnézetből erdő vagy hajó vagy vár. Viszont a miniatűrök nagyon adják. Alice azzal a méteres kardjával iszonyat klafa. A játék mechanika annyira könnyed és egyszerű. Aki komplikált csatározós játékot keres, talál olyat is, de itt pont az egyszerűsége gyönyörködtet. Mint a faék. Az igazsághoz tartozzék annyi hozzá, hogy a Star Wars: Epic Duels játék újragondolása az Unmatched. A 30 lapos paklikban több kártya ismétlődik, annyira azért nem nagy a varia bennük. Viszont annál több ügyesség kell jól játszani őket. Példa legyen újra Alice, aki tud kicsi és nagy is lenni, mint a mesében. Előbbivel a védekezésértéke-, utóbbival támadásértéke nő. De ehhez jól kell zsugázni a lapokkal, hogy jókor játsszuk ki őket. A hősök kis pajtásaival is lehet és kell is ügyeskedni. Ott van Medúza 3 hárpiája, akik simán be tudnak minket keríteni, aztán vakarózhatunk, hogy miként törünk ki, miközben Medúza messziről lövöldözik minket. Summa summarum van benne lehetőség taktikázni. A 9 éves kor talán egy hangyányit alacsony, de el lehet kezdeni a kismókusok beavatását a taktikázás rejtelmeibe. Most már hazánkban is kapható, ráadásul magyarul. Nyuszi. Alapvetően egy 2 személyes játék, de van lehetőség 2 csapatban is egymás ellen tolni (annak módját tessék kiszaszerolni a leírásból). Ez kb. az összes varia benne, meg a 2 oldalas tábla. Ketten a legjobb. Kipakolva közepesen sok helyet foglal el. Épp betölti a dohányzóasztalt. Ellenberger sajna egyáltalán nem portábilis darab. Mármint, ha a dobozával akarjuk szállítani. Cserébe a doboz kialakítása nagyon ügyi és praktikus. Tuti nem fog semmi össze-vissza kavarodni, ha dobálnánk sem. Pirgi-pörgi játék. Kb. 20-30 perc alatt le lehet zavarni egy partit. Ami külön jó hír, hogy már most egy rakat kiegészítőt lehet kapni (remélhetőleg itthon is majd), egy rakat új karakterrel, és a bővülés folyamatos. Csak a tárcánk bírja.

Unmatched - Legendák Ligája (Első menet) egy nagyon eltalált játék. Egyszerű, gyors és nagyszerű, cool figurákkal. Nem is kell többet mondani. Tessék beszerezni és csatára fel! Még odafér a karifa alá.

"A nyúlon túl?"

- Artúr király

Játékosok száma: 2-4
Ajánlott kor: 9+ év
Játékidő: 20-40 perc
Grafika:  4/5
Komplexitás: 2/5
Újrajátszhatóság: 2/5
Helyigény: közepes
Nyelv: magyar

Összesen: 88%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Macska Marcella épp a dobozhoz dörgölőzik, amivel ki is nyilvánította, hogy az övé a játék.

20201223_002226.jpg 

Rick and Morty: Emrickmások (Elmeroggyant emlékek)

A 80-as évek végével a rajzfilmek egy újabb generációja indult útnak nyugaton. Megváltozott a hangvétel és a tartalom is. Addig mentek a lári-fári játék és (tényleg) mese tartalmú rajzfilmek, amik jó értelemben voltak butuskák. Hupikék törpök vagy a Hanna-Barbera mesék és a lista hosszú. Még az akciómeséket sem lehetett komolyan venni. Oké, gyerek fejjel elvarázsoltak, de évekkel később, már felnőtt szemmel visszanézni őket láthatóan tényleg bugyuták. A transzformerszek épp annyira, mint a dzsíájdzsók. Aztán jött a Simpsons sorozat, ami 1989 óta folyamatosan új és új epizódokkal jelentkezik, amivel kiérdemelte a "legrégebben futó rajzfilm sorozat" címet. Ott már a korai szárnypróbálgatásoknál látszott, hogy másról lesz szó, mint a korábbi rózsaszínű gyerek tartalom. Talán nem is gyerekrajzfilm? Egy diszfunkcionális család mindennapi vekengéseit mutatja be. Ez egyébként egy jó recept lett, mert azóta más rajzfilmek is követték a sémát. Példul a Family Guy vagy az American Dad sorozatok. Majd megérkezett Beavis és Butthead. Na, ők már nagyon eltértek a normától. Gyerekeknek nem is ajánlott. Két minősíthetetlenül debil tini fiú kalandjai. Vagy inkább társadalom kritika ez is? Bizony. És a South Park? Ugye? De dulván. Az, hogy azok a személyek, cégek és társadalmi rétegek, akiket pellengérre állítanak folyamatosan mennyire veszik magukra a kritikát más kérdés. Abban mindenképp megegyeznek, hogy a főszereplők közül pár szinte szellemileg fogyatékos egyénként vannak ábrázolva. Ám mindez csak álca. Ahogy a 60-as, 70-es évek magyar slágereiben, itt is a sorok között kell keresni az üzeneteket. Az egyik újabb a sorban a Rick és Morty című sorozat. 2013 óta van műsoron az Adult Swim csatornán. Kicsit olyan, mint a "Vissza a jövőbe" főszereplő párosa. Őrült tudós és tini segítője. Csak itt egy alkesz, zseni feltaláló nagypapa és töketlen unokája a két sztár. És hogy mennyire sikeres tudós az őrült Rick? Egy példa: párhuzamos dimenziók közötti utazás. Amelyek között bizony van olyan is, ahol Ricket istenként tisztelik. Mindeközben nihilista szemléletét terjeszti böfögésekkel fűszerezve. Morty meg fut utána. Természetesen ennél több szerepe van, de mindent leírni és kielemezni oldalakba tellene. Közben az évadok alatt mindketten szép karakterfejlődésen mentek át. Érdekesség: mindkét főszereplő hangja ugyanaz a Justin Roiland, aki a sorozat egyik szülőatyja. A másik atya Dan Harmon. Még egy érdekesség: minden epizód legeslegvégén, miután lemegy a stáblista, látunk egy gyurmafigurát, aki otthon van és TV-t néz, többnyire másodmagával. Na, az kérem, maga Dan Harmon, és ha egymás mögé tesszük a jeleneteket, akkor végigkövethetjük az életét a válásától egészen az új párkapcsolatáig. Mivel a sorozat nagy siker - tessék megnézni, mert tényleg ajánlott -, nem csoda, hogy társasjáték is született belőle (nem is egy). Ez speciel most azt az epizódot veszi alapul, ahol a családot ellepi egy csomó agymosó idegen, alakváltó parazita, akik azt próbálják elhitetni mindenkivel, hogy ők mindig is a család részei voltak. Tehát valaki hazudik. De vajon ki?

d5721c7162f8b9f5cf61abe7ae558241.png

A játék 2016-ban jelent meg. A kiadó a Cryptozoic Entertainment, a szellemi atya pedig Matt Hyra volt.

A doboz kicsi és tele van kártyákkal. Kapunk 60 darab akciókártyát, 24 darab maxi méretű karakterkártyát, 30 darab azonosságkártyát, 1 darab kezdőjátékos jelölőt és 1 darab szabálykönyvet.

Mit is ír a bevezető? "A Rick and Morty EmRickMások kártyajáték a sorozat azonos című epizódja alapján készült. Ha nem láttad még, semmi para. Átsegítünk rajta. De azért egyszer tényleg meg kellene nézned. De komolyan - ne legyél már ilyen Jerry! Ebben az epizódban Rick bezárta a családot a házukba. Hogy miért? Mert a család kibővült. Paraziták szivárogtak be, magukat családtagoknak, közeli barátoknak álcázva, és mindenki fejébe kedves emlékeket ültettek önmagukról, hogy valódinak higgyék őket. És ennél már csak jobb lesz! Rá kell jönnötök, hogy ezek közül az új, agyament karakterek közül kik az igaziak és kik a paraziták, akiket meg kell semmisíteni. Megvan benned, ami a világ megmentéséhez kell?"

rick-es-morty-emrickmasok-tarsasjatek.jpg

A cél megtisztítani a családot az idegen parazitáktól. Ezt a megfelelő kártyák, megfelelő időben történő kijátszásával lehet elérni. Lássuk hogyan!

A játéknak van "normál" és "haladó" módja is. Most a normált nézzük meg, a másikat ki lehet szaszerolni a leírásból.

Az előkészületek során jóóóóóóóóóóól megkeverjük a 24 azonosságkártyát (18 parazita, 6 valódi), a karakter- és akciókártyákkal egyetemben. Lesz 3 paklink, amiket a játéktér szélein deponálunk lefordítva és majd húzunk belőlük. Vegyünk elő annyi azonosság kártyát, ahány játékos van szor 2. Ezeket lefordítva, teljes titokban tegyük le az asztal közepére, kb. 3 sorba. Mindegyikre kerüljön egy karakterkártya, de ezek képpel felfelé. Tehát látjuk ki a karakter, de nem tudjuk parazita-e. Minden játékos kapjon 3 akciókártyát. Az a játékos kezd, aki legutóbb végzett bármilyen parazitával. Ha nincs ilyen, akkor esetleg az érmefeldobás segít. És jöhet a mehet!

A játék körökre van osztva. A kezdőjátékos személye körbe vándorol. Az adott kör elején mindenki kiválaszt egy-egy lapot titokban és az asztalra teszi képpel lefordítva. Ezután egyből húzni is kell egy új akciókártyát, hogy meglegyen a 3 a kézben. A kezdőjátékos felfordítja a kártyáját és végrehajtja az akciót rajta. Eztán a kövi játékos és így tovább. Ha minden kártya akciója lement a kártyák egy dobópakliba kerülnek és a kezdőtől balra lévő kolléga lesz az új kezdő. Most belép egy új karakter a játékba, azaz húzunk egy azonosság-, és egy karakterkártyát, amit lehelyezünk a sorba a többi mellé. A család megint többen van. Ha elfogytak a karakterkártyák, akkor az utcsó kör jön.

Fontos: az akció- és karakterkártyáknak van színe is (piros, kék és zöld), ami azt jelenti, hogy egy adott színű akciókártyát csak arra a színű karakterre vethetünk be. Ha olyan színű kártyát játszunk ki, amely szín nincs lent a karakterek között, akkor nem történik semmi. 

A játék során bizony lövöldözésre is sor fog kerülni. Valahogy csak meg kell semmisíteni a parazitákat. Sajna megesik, hogy egy karaktert lő le valaki. Ekkor meg kell nézni annak az azonosságkártyáját, hogy parazita volt-e. Ha az, akkor juhé van. Ha nem akkor upszi. 4-szer lehet hibázni, azaz, ha 4 valódi karakter meghal, vége a játéknak. Hiba esetén a ludasnak el kell dobni egy random kártyát a kezéből és új karaktert is raknunk kell az asztalra.

Kooperációra van lehetőség a játék során. Noha a lapjainkat nem mutogathatjuk, sem azokat az azonosságkártyákat, amikbe belekukucskáltunk, deeeee azért van mód burkoltan, vagy nyíltan segíteni a többieket, mondjuk úgy, hogy rákérdezünk, hogy "isti-bizti azt a karaktert akarod agyonlőni"? Ez vékony jég, mert segíteni csak jó dolog, de nem szabad átesni a ló másik oldalára sem, ahol egy valaki játszik mindenki helyett. 

Aztán megint jön a lövöldözés és kukucskálás, amíg van karakterkártya. Éééééééééééééééés ennyi!

rick-es-morty-emrickmasok-komponensek.jpg

Az EmRickMások játék láthatóan nem egy észveszejtően bonyolult valami. A mechanika egyszerű: a 3 lapunkból gazdálkodva próbálunk megnézni lapokat, megkeverni lapokat vagy lelőni karaktereket. Ha jól figyeltünk, akkor az összes parazitát kiirthatjuk a családban. A képi megjelenés klafa, mert egy az egyben a rajzfilmből van, ahogy a karakterek is. Persze, akinek már a rajzfilm sem tetszett, az most sem fog ujjongani. Én jókat röhögtem a szereplők nevein mondjuk - na meg az epizódban játszott szerepükön -, mint például Fotográf Raptor, aki egy raptor és  fotózik, vagy Ámis Kiborg, aki... nos, egy ámis, aki kiborg, vagy a Csöves Báb, aki a Szezám utcában szereplő Oscar eltúlzott mása. Ami viszont nem igazán tetszett, az az akciók limitáltsága. A választható akciók jelentős többsége valójában vagy az, hogy "nézz meg pár karaktert és keverd meg őket", vagy "lőj le egy karaktert". Sok varia nincs benne, így hamar unalmassá is vált. Ez a társas a "Here's the red, where's the red? - Hungarian lucky game" nevű népi játékot veszi alapul (még ha nem is tudatosan). A feladatunk meglesni a lapokat és figyelni az útjukat. Ergo, ha mozognak nem kéne, hogy rosszat végezzünk ki. Az meg, hogy kooperatív... háááát... maga a leírás sem rendelkezik erről igazán pontosan. Ez a "azért segíts, de azért ne túl sokat" jó tanács nem igazán megfogható. Ezért is mondtam, hogy ez "vékony jég". A 30 perces játékidő szerintem kicsit fölé van lőve, kevesebb is elég hozzá. A 15-ös korhatár meg azért necces, mert hát, csak lelövöldözünk élőlényeket. Ha így veszem a játék egy nagy ittapirosos mészárlás. Annyi varia azért van benne, hogy "haladó" szinten is játszhatunk, ami röviden annyi, hogy egymásra is gyanakodni kell, mert kapunk karaktereket. A leírásra nem lehet panasz, szájbarágós és humoros. A doboz tényleg kicsi, simán hurcolászható, de kipakolva azért foglal némi helyet. Magyarul kapható, így a fordítással nem kell vesződni.

A Rick and Morty: EmRickMások (Elmeroggyant emlékek) játék inkább azoknak való, akik nagy-nagy-nagy rajongói a sorozatnak és emellett tuti van játékfigurájuk is meg plüssük is meg Rickes párnájuk is meg minden, ami megvehető. De sajna játékélményben nem egy nagy durranás. Partijátéknak lett gondolom szánva, csak valahogy ennél jobbak is vannak a halpiacon. Max kétszer játszós, aztán polcra vele.

"Wabba Lubba Dub Dub!"

                                             - Rick Sanchez

Játékosok száma: 2-5
Ajánlott kor: 15+ év
Játékidő: 30 perc
Grafika:  4/5
Komplexitás: 1/5
Újrajátszhatóság: 2/5
Helyigény: közepes
Nyelv: magyar

Összesen: 62%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Macska Marcella sem érti, mit kezdjen vele.

20201116_182359.jpg

Szabadulópakli: Eldorádó legendája

Eldorádó. Ó, az a misztikus hely Dél-Amerikában. Titkok és arany. Varázslatosan gazdag - tartja a legenda. A valódi lokációja a mai napi rejtély. Valahol Kolumbia hegyeiben lehet vagy az Orinoco és az Amazonas folyók közti vidéken. Vagy máshol? Ami viszont tuti, hogy ott nem kolbászból van a kerítés, mert aranyból épültek a házak és drágakövekből az utcák. Az ide menekült inkák minden nap aranyporral szórták be magukat és egy színarany palotában laktak. Már a neve is adja, hiszen spanyolul el dorado aranyló helyet jelent, latinul a dorar meg bearanyoznit. A spanyol konkviztádorok és mindenféle kalandorok nagy erőkkel keresték, mindhiába. A közhiedelem szerint egy spanyol hajós, bizonyos Francisco de Orellana terjesztette el a hírt a meseországról, és persze egy ilyen sztori hamar szárnyra kap, aztán világ-világtalan neki állt megkeresni. Az tény, hogy a bennszülöttek hamar rájöttek arra, hogy ezek a csilli-villi nemesfémek nem oxidálódnak, így sokkal praktikusabbak hosszú távon. Ők nyilván még nem az "oxidáció" szóval magyarázták a jelenséget. Emellett rájöttek arra is, hogy a távolról érkező idegenek valójában kapzsi, aranyéhes hódítók, így random helyeket adtak meg nekik, hogy elküldjék őket oda, ahol melegebb az égtáj. A terelés sikerült, de ez sem tartotta vissza a vállalkozó szelleműeket a kutakodástól, akik még a XX. században is járták Dél-Amerika vidékeit Eldorádó után kutatva. Az már talán sosem derül ki, hogy létezett-e valójában. Vajon tényleg széthordták nagyeszű kapzsi eleink vagy tényleg egy mese csupán? A közhiedelemmel ellentétben a következő dal nem a Boney M slágere, hanem a Goombay Dance Band-é, amit 1980-ban jelentettek meg. Nyuszi. Ki ne ismerné?

A Szabadulópakli sorozat részeként jelent meg az Eldorádó legendája (eredeti címén: The Mystery of Eldorado) 2018-ban, Martino Chiacchiera és Silvano Sorrentino szerelemgyerekeként a dV Giochi kiadásában.

Az apró doboz tartalma 60 darab maxi méretű kártya és egy 1 darab összehajtogatott lap. Leírás vagy szabálykönyv az nix.

Ahogy külön bevezető és feltüzelés sincs. Mitöbb, az első kártya inkább óva int, mint lázba hoz. Eképp: "Figyelem! Ne nézzétek át a paklit és ne keverjétek meg a kártyákat!" Mindezt caps lock-kal.

eldoradolegendaja1.jpg

A feladatunk: nyomozni. Keresni Eldorádót. Vajon nekünk sikerül, ami másnak nem?

Ez azt hiszem rekord rövid leírás lesz - már ami a játék menetet illeti. Plusz nyomozós játék lévén nem is mehetek bele a részletekbe, hisz' spoilereket nem mondhatok.

A játékban a kispajtásokkal közösen próbáljuk megoldani a minduntalan felbukkanó rejtélyeket és talányokat. Érdemes papírt és ceruzát magunkhoz venni. Az egész produkcióra 60 perc áll rendelkezésre, de ha valaki ezt túllépné, az se keseredjen el.

A lapok be vannak számozva 1-től 60-ig. Fogjuk meg az elsőt és olvassuk tüzetesen végig. Mindenre instrukciókat kapunk. Ha azt írja a lap fordítsuk meg, akkor tegyünk úgy. Ha azt, hogy ne, akkor meg ne. Lesz olyan lap, amit magunk előtt tarthatunk (példul eszközök, amiket később felhasználhatunk) és lesz egy csomó amit eldobunk majd. A feladványok is így kerülnek majd elénk lapról lapra. A hibákért, rossz megoldásokért bünti(pont) jár, ha ügyik vagyunk akkor nem. Sőt, a bünti pontokat is redukálhatjuk pár alkalommal. Nem kell aggódni, mert a játék elmagyarázza miért az a helyes megoldás, ami. Ez kedves gesztus, hogy nem hagy minket a sötétségben.

A kártyák minden fontos infót elmondanak, nincs más dolgunk, mint átrágni magunkat rajtuk. Akkor győztünk, ha megoldottuk a rejtélyeket és a 60-as kártyához értünk így, vagy úgy.

Ééééééééééééééééés ennyi. Tényleg.p11708_2.jpgAz Eldorádó egy nagyon egyszerű kis játék. Már, ami a menetét illeti. Olvasni. Megoldani. Haladni. Semmi trükk. A grafika egyszerű, nem túl látványos. Illik a játékhoz, mert nekem ez az egész olyan gyerekesnek tűnt. A feladványok között volt egy csomó olyan, amit tényleg ki lehetett logikázni, számolni vagy bármi. Meg egy pár, ahol a megoldás olyan... esetleges volt. "Jaaaaa, hogy erre gondoltatok? Akkor miért nem ezt kérdeztétek?" Emiatt kicsit billegett az egész nekem. És pont emiatt inkább kismókusokkal játszanám, nekik tuti nagyobb élvezet lesz. Látszik, hogy itt más feladvány fajtákhoz nyúlt a kiagyalók duója. Más kérdés, hogy jó-e ez az irány? 12 éves korhatár? Ccc... Nyugodtan lejjebb lehetett volna vinni, és nem szép dolog kizárni a 99 év fölöttieket sem. Az mindenképp klafa, hogy már egyedül is nekiülhetünk unalmas perceinkben, nochdazu én amúgy sem játszanám ezt 3-nál több emberrel. Az 1 órába sajna nem sikerült beleférni, mea culpa. Talán több kapkodással összejött volna, de valahogy nem jött át az idő sürgetése. Kipakolva sem foglal nagy helyet, a dohányzóasztal épp elég. Kis dobozos kompakt játék, ehhez kérdés sem fér, hozható-vihető. Csakhát egyszer végigjátszós, így max odaadható másoknak. Szerencsére itt nem kell tönkretenni a lapokat, így körbe járhat az ismerősök, barátok, rokonok és üzletfelek közt, mint a bontatlan bon-bon meggy doboz 1986-ból.

A Szabadulópakli: Eldorádó legendája egy feledhető kalandjáték. Egyszer érdemes lehet nekifutni, de nem ez ennek a franchize-nak zászlóshajója. Gyerekeknek ajánlott vagy a gyűjteménybe. Esetleg.

"Gooooooooooolden dreeeeeeeeeeeeeams of El Doraaaaaaaaaadohooooo, will come trueeeeeeee, but only in your heaaaaaaaart."

                                                                                   - Goombay Dance Band

Játékosok száma: 1-6
Ajánlott kor: 12-99 év
Játékidő: 60+ perc
Grafika:  2/5
Komplexitás: 1/5
Újrajátszhatóság: 1/5
Helyigény: közepes
Nyelv: magyar

Összesen: 66%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Marcella Macska ismerkedik a dobozzal. Bemutattam őket egymásnak. Az érdeklődés hamar alábbhagyott.

20201112_120140.jpg

Ganz Schön Clever (Egy okos húzás)

A dobókocka elengedhetetlen kelléke a legtöbb társasjátéknak. Olyan, mint egy ezer éve ismert barát. Mintha mindig is velünk lett volna, csak nem tudjuk honnan ismerjük. Tehát érdemes megismerni kicsit. A legáltalánosabban elterjedt változat a 6 oldalú kocka, ahol az oldalak meg vannak számozva, leggyakrabban pöttyök segítségével. Jó tudni, hogy akkor hivatalosan elfogadott az adott kocka, ha szemben lévő oldalain a pöttyök számai összege 7. Persze vannak más fajta kockák is, melyek számozása és számértékei eltérnek. Lehet 4, 5, 7, 8, 10. 12 és 20 oldalú is. Példul, ha 100 oldalú kockát akarunk használni, akkor fogunk két 10 oldalú, ahol az egyik kocka a tízeseket, a másik az egyeseket jelöli. A kocka alapvető funkciója, hogy véletlenszerűséget visz egy várt eseménybe. Lehet őket dobni, gurítani, pörgetni, leejteni, van aki speciális csészében rázza őket össze, vagy épp ráfúj és megpusziltatja a kedvesével. A lényeg, hogy a felső oldalon látható szimbólumokat kell figyelembe venni. És hogy milyen régi barátok ők? Már több mint 5000 éve használja az emberiség a kockákat. Szophoklész arról írt, hogy Palamedesz találta fel Trója ostromakor, míg Hérodotosz szerint Atys király idején találták fel a lídiaiak. Ezen állítások sajna tévesek. Ami viszont tény, hogy i.e. 600-ból származó kínai sírokban leltek már kockákra, illetve i.e. 2000 környékéről származó egyiptomi sírokban is. A kocka nem csak a szerencsejátékok kelléke volt, hanem ősi, mágikus jóslatokhoz is használták őket. Később a tudomány is megtalálta a kockákat és matematikai valószínűségek számításaihoz és statisztikához alkalmazták őket. Ami érthető, hisz mágikus erővel bírtak - és bírnak máig. Régen csontból készültek, mára ezt a műanyag váltotta fel gazdasági megfontolásokból. Láthatóan a kocka túl fogja élni a történelmet, csak vigyázzunk, mert velük is lehet csalni! A képen ősi egyiptomi és római korabeli kockák láthatók.

letoltes.jpg

A Ganz Schön Clever (Egy okos húzás) nevű játék 2018-ban jelent meg. A dizájner neve Wolfgang Warsch, a kiadója pedig a Schmidt Spiele.

A doboz nem nagy, de színes. Tartalma 1 darab vastag pontozófüzet, 6 darab színes kocka, 4 darab filctoll és 1 darab szabálykönyv.

A leírás külön nem tüzel fel minket a játékra. Egyből az áttekintéssel kezdi. Igazán németes, in medias res megoldás.

pic5582778.png

A célunk, hogy a legtöbb pontot gyűjtsük, megelőzve ezzel vetélytársainkat. Ezt kockák dobálásával érhetjük el. Dobunk és az eredményt felírjuk a pontozófüzet egyik oldalára. Lássuk hogyan!

A játék hossza a játékosok mennyiségétől függ. 3 játékosnál 5, 4-nél 6 fordulóig tart. Minden egyéb esetben 4-ig. A kockák tehát színpompásak, ami fontos lesz később.

Minden játékos a körében mind a 6 kockával dob egyszerre. Kiválaszt egyet, amit a pontozólapja bal felső sarkára rak, az első négyzetbe. A választott kocka színének megfelelő rublikába beírja a pontértéket a lapon. Erről mindjárt. Fontos: a fehér kocka értékét bárhova fel lehet használni, az egyfajta joker. Eztán a játékos fogja az összes, a választott kockájánál kisebb értékű kockát és ráteszi a dobozon található "tálcára". Vagyis a tálca képére. Ezekkel már nem dobhat a körében. Most újra dob a maradék kockákkal, megint kiválaszt egyet, amit a lapra tesz a 2-dik négyzetbe, a pont értéket meg a lapra írja. Ismét félreteszi azokat a kockákat, amiken kisebb az érték a dobottnál. Majd harmadjára, azaz utoljára dob. A folyamat az imént leírtak alapján megy végbe minden játékos esetében. Az megeshet, hogy nem marad kockánk a harmadik vagy második dobásra. Akkor így jártunk. A többi - hívjuk őket passzív játékosnak -, játékos a tálcára pakolt kockákból kell válasszon egyet-egyet a kör végén, amit a kocka színének megfelelő helyre és értéknek megfelelő számmal a saját papírján regisztrál. "Kell a sárga 5-ös? Szuper! 5 pont a sárga mezőre nekem."

Nézzük akkor át a színeket kockánként! 5 területe van a papírkának. Zöld, narancs és lila, ahova a számokat balról jobbra haladva kell beírni. Illetve van a sárga és kék-fehér rész, amik táblázatok szabályainak megfelelően lehet feltöltögetni. 

A fehér kocka tehát joker és az értéke bárhova beírható. 

A sárga kockák értékei egy táblázatba kell kerüljenek. Amilyen értéket dobunk, azt a számot ki kell húzzuk. Ha összejön egy sor vagy oszlop az alattuk/mellettük lévő jutalmat megkapjuk.

A kék kocka mindig a fehérrel együtt kezelhető csak és kizárólag. Szintén egy táblázatba kerülnek a dobált értékek. Ami a két kocka összeadott értéke, azt le kell húzni. Ahány mezőt kihúztunk annyi pontot kapunk a végén. Ehhez ott a súgó. 

A zöld kocka értékeit balról jobbra kell beírni és mindig minimum annyit, amennyit a négyzet a lapon ír. Minden rovat fölött ott van, hogy mennyi jutalompontot ad.

A narancssárga kocka négyzeteibe megkötés nélkül írhatjuk be a számokat. Egyfajta gyűjtő ez, ha nincs jobb ötletünk, ide lehet beírni a semmire nem jó értékeket. 

A lila kockánál annyi a kikötés, hogy az újonnan beírt számnak nagyobbnak kell lennie, mint az előző. Természetesen a 6-nál nem lehet nagyobb, ekkor 1-ről kell kezdeni újra a számolást.

Minden szín esetében extra bónuszokat találunk és érthetünk el. Egy extra valamilyen színű mező kihúzása, vagy valamelyik színű mezőbe egy konkrét szám beírása, vagy hasonlók.

Találunk még rókafejeket is elszórva. Ezekből érdemes minél többet gyűjteni, mert a vége elszámolásnál dobnak a pontjainkon.

Van még az újradobás akció, amit meg lehet szerezni. Ez - ahogy a neve adja -, engedélyezi, hogy az aktív játékos az épp eldobott kockáit újra dobhatja, amennyiben nem elégedett az eredménnyel. Továbbá van az extra kocka akció, ahol a köre végén az egyik kockája értékét (színnek megfelelően) újra felhasználhatja. Ezekből az akciókból egy körben többet is fel lehet használni. Már ha gyűjtöttünk ilyet. 

A játék végén heveny számolásba kell kezdeni és színek szerint összeadogatni a pontokat. A pontozólap hátulja erre tökéletes platformot biztosít. Óh, ne felejtsük el a rókákat! Minden megszerzett rókafej annyit ér, mint a legkevesebbet érő (színes)mező a pontozólapon. Mondjuk, ha pl. a sárga mezőn csak 2 pontot sikerült összegereblyézni, ami a legkevesebb a többi színnel összevetve, de van 5 rókafejünk. Akkor ez 2 x 5 pont. A végén az nyer, akinek a legtöbb pontja van.

Ééééééééééééééééééés ennyi! Meg lehet kezdeni a dobálást!

pic5632646.jpg

Először is az örök vesszőparipám: a cím fordítása. Egy okos húzás? Ez honnan jött? Ha bármi, akkor inkább "Egy okos dobás". Vagy arra gondol, ahogy kihúzzuk a számokat? Ehh... sebaj! A Ganz Schön Clever (magyarul: Egészen Okos) egy tényleg egészen okos kis játék. Pedig egyszerű! Dobni a kockákkal, felírni a számot, a maradékból meg a törpiek választanak. És újra. Viszont nagyon kell logikázni, hogy mit hova és mikor írunk. Lehet, hogy valami most jó ötletnek tűnik, de később sokkal jobbat dobunk, és kár volt érte. Ahogy fordítva is igaz, mert lehet most puskáztuk el a nagy dobást. Senki ne keseredjen el, ha az első játék nem sikerül valami fényesre. Bele kell jönni. A grafikáról, mint olyanról nem igazán beszélhetünk. Még a doboz teteje is csak a kockákat és a papírt mutatja. Mondhatnám, hogy németes precízió, semmi felesleges sallang. Az alkatrészek kiváló minőségűek. A 8 éves korhatár járható, elég ha valaki már tud kicsit számolni. Más kérdés, hogy a taktikázás mennyire fog összejönni. 30 perc per játék szerintem nemhogy bőséges, de sok is. Fele is elég. Ami klafa, hogy egyedül is lehet tolni unalmas perceinkben, csak ki kell hozzá szaszerolni a szabályokból a szóló variánst. Nyugi, nem atomfizika az sem. Méretét tekintve kellemesen kicsinek mondható, így teljesen portábilis. A doboz is, és kipakolva sem foglal nagy helyet. A vonaton Debrecenig bőven kitölti az időt. Az külön kedves gesztus a gyártótól, hogy filctollakat mellékeltek, amik pont beférnek a dobozba és kicsi kezeinkbe is. Pontozólapból pedig nem lesz hiány. Egy lap hátuljára 4 játék értékeit is felírhatjuk és papírból lesz unásig utánpótlás. Ám, ha mégis elfogy, akkor lehet fénymásolni párat. Fogyóeszköz. Mondjuk varia az nincs a játékban, de épp elég kihívás, hogy ha már a 3-dik játékra értékelhető mennyiségű pontot össze tudunk harácsolni.

A Ganz Schön Clever (Egy okos húzás) játékot 2018-ban az év játéka címre is jelölték és okkal. A játék egyszerű, könnyen tanulható, kis helyet foglal és megmozgatja az agykerekeket. Nem is kell túlragozni. Ezt a játékot jó szívvel ajánlom a logikát és a kis versengést kedvelőinek. Csak okosan, kérem!

"Mióta a matematikusok megtámadták a relativitás-elméletet, azóta én magam sem értem."

                                                                - Albert Einstein

Játékosok száma: 1-4
Ajánlott kor: 8+ év
Játékidő: 30+ perc
Grafika:  1/5
Komplexitás: 2/5
Újrajátszhatóság: 1/5
Helyigény: kicsi
Nyelv: magyar

Összesen: 76%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Itt látható, amint Macska Marcella az első benyomásait gyűjti a játékról szagok formájában.

20201118_184757.jpg

Hive

"Minden bogár rovar, de nem minden rovar bogár." Igazi alapbölcsesség az általános iskola padjai közül. Az emberiség lélekszáma folyamatosan növekszik. A világ jelenlegi népessége kb. 7,7 milliárd ember. Húúú de sok. Mi uraljuk a bolygót! Jelenleg körülbelül 900 000 ismert rovar faj él a Földön. Ám ez is csak óvatos becsélés, a valós szám ennél úgy 20%-kal is lehet nagyobb. Akkor mennyi rovar is él nagyjából a bolygón? Úgy 10 kvintillió, azaz 10 000 000 000 000 000 000. Na kik a világ urai? A latin insecta szó azt jelenti bevágottak. Ez onnan jön, hogy a testtájaikat befűződések választják el. Magyarban a rovátkolt szóból eredezik a rovar szó. Rovátkolt baromnak hívták eredetileg, így, ha ne adj' isten időutaznánk a múltba, figyeljünk oda, hogy a megfelelő kifejezést használjuk. Fej, tor és potroh. Ezek a részek alkotják a rovarok testét. Érzékelés terén a csápjaikat használják szaglásra és tapintásra, amik többnyire a fejükön találhatók hosszabb-rövidebb formában. Szemeik összetettek, így a látási spektrumuk jelentősen tág. Furi lehet rovarként látni, viszont praktikus. Senki nem akarná valami ragadozó hasában végezni. Lehet rágó szájszervük, nyaló (méhek) de van, amelyikeknek szúró-szívó adatott. Balaton? Szúnyogok? Ugye? Apropó, engem mindig érdekelt, hogyan mérik le, mennyi szúnyogcsípés ér egy embert mondjuk 1 óra alatt. És ezt, kérem, mindig mérik. Hogyan? Kiállítanak valakit egy órára a szúnyogok közé, majd megszámolják mennyi csípést gyűjtött össze. Empirikus úton. A rovarok lábai ízekből állnak, innen is az ízeltlábúak név. Lehetnek futó, ugró vagy úszólábak. A szárnyak jelenléte is elterjedt a rovaroknál. Sokaknak szép hártyás szárnyaik vannak a hátukon, és vannak olyanok is, akik külön szárnyfedelet növesztettek, amik alá elrejtik értékes röppentyűiket. Kitin. Ez az anyag, ami kőkeménnyé teszi a rovarokat és még inkább a bogarakat. A páncél. Jelen tudásunk szerint az Onthophagus taurus nevű bogár a legkeményebb lény. Saját súlyának 1141-szeresét bírja el. Mintha egy 75 kilós ember 4 darab emeletes buszt tudna cipelni. Na ki a fasza gyerek? Még egy kemény legény bogárcsoport a csótányok brigádja. Róluk úgy tartja a közhiedelem, hogy fej nélkül is elélnek pár napig, illetve hogy az atomrobbanást is túlélik. Bele kell húznunk, mert penye emberi testünk ezek töredékét sem tudja hozni. Nekünk csak a chemotox van. Az én személyes kedvencem amúgy az Ausztráliában honos pávapók. Kb. 5 mm hosszú és roppant színpompás. A jellegzetessége, hogy a hím udvarlás közben integet és táncol a nősténynek. Jó pár videót találni a jucsúbon, ahol a "kezeikbe adtak" rumba tököket, lámpákat vagy fénykardokat. Cukik. Nem ártalmas az emberre, amúgy is kicsi. Szerencsére nem minden állat tudja megölni az embert Ausztráliában. De megpróbálja. Akkor jön el cudar világ, amikor a gyilkos pókok szárnyakat növesztenek. Íme a pávapókok egyik példánya. Hellóóóóóóóóóóóóóó!

malepeacockspider.jpg

A Hive egy 2000-es darab, tehát nem mai csirke. John Yianni álmodta meg és a Gen42 adta ki. 

Ez a játék egy nem túl nagy dobozban kerülhet a birtokunkba, mely tartalma a következő: 22 darab rovarjelölő (figura/kő), 1 darab zacskó (szállításhoz) és 1 darab szabálykönyv.

Annyit mond a leírás, hogy "A játék, amely hemzseg az izgalmaktól." Szóvicc-szerű mondat. Hemzseg. Tetszik érteni? *kacsint*hive_board_game_3_1.jpgEbben az absztrakt társasjátékban az a cél, hogy a másik játékos méhkirálynőjét körbe kerítsük akár a saját figuráinkkal, akár kihasználva az ellenfél figuráit.

A figurák alatt itt a következő állatokról lesz szó: méhkirálynő, szöcske, szarvasbogár, pók és hangya. Ez az alapjáték rovarállománya. Készüljünk elő a játékhoz!

Az összes figurát öntsük ki az asztalra és egyik játékos megkapja a fehéreket, a másik a feketéket. Nyugi, mindkettőből ugyanannyi van fajtánként (11). És ennyi! Meg lehet kezdeni a csatát.

A játékosok felváltva raknak le egy-egy figurát. Mindezt úgy, hogy a lerakott kő egyik oldala érintkezik egy már lent lévővel (kivétel az első, amikor még nincs semmi lent). Eztán minden körben azt kell eldönteni, hogy új figurát rakunk le (ha van még), vagy lépünk egy lent lévővel? Fontos: csak úgy lehet letenni figurát, hogy az kizárólag a saját - már lent lévő - figurával érintkezik. Ha nem akarjuk, akkor nem tesszük le az összes figurát, ám érdemes. Viszont ha valami lent van, az lent is marad.

A játék neve Hive, azaz kaptár. A kaptár alatt itt a figurák egybe függő összességét kell érteni, ami nem szakadhat meg. 

A méhkirálynőt az első 4 kör bármelyikében le lehet rakni, de ha előbb nem is, akkor a 4-dik körben muszáj. A méhkirálynő érkezése után jön az izgalom. Józan belátásunkra van bízva mit teszünk, a rutinunk segít, a taktikánk erősít és a cseleink szövevényes hálója fonja be az ellenfelet majd. Amikor lépünk akkor már simán kerülhetünk ellenfél mellé, csak lerakásnál nem. Lássuk melyik figura mit tud!

A méhkirálynő: csak egyet léphet. Punktum.

A szarvasbogár: ő is csak 1-et léphet, viszont ő felmászhat a többi lent lévő rovar bármelyikére és onnan léphet tovább majd. Ha úgy adódik, hogy egy felmászott szarvasbogár mellé érkezik új figura, akkor a legfölső szarvasbogár színét kell figyelembe venni. Ez a kő arra jó, hogy blokkolja az alatta lévő figurákat, így azok nem mozoghatnak. Az is megeshet, hogy az összes szarvasbogár egymás hegyén-hátán van. Erre nincs korlát.

Szöcske: Mint ismeretes, ugrik. Ezt úgy teheti meg, hogy a kaptár bármelyik mellette/szemben lévő, összefüggő sora egyik széléről átugrik a szemben lévő (átellenes) oldalra. Annyi, hogy közben nem lehet legyen hiányos a sor. 

Pók: ő minden mozgásakor 3 lépést tehet. Se többet, se kevesebbet. 4-et szádra ne vedd! Ezt a kaptár szélein haladva teheti meg. Csak egy irányba haladhat, nincs oda-visszázás. Átugorni nem lehet figurákat. Addig, amíg az új helyére simán be lehet csúsztatni kívülről, vagyis nem szűk a bejárat, mehet a pók. 

A hangya: ő bárhova nyomulhat körben a kaptár szélein haladva, bármennyit léphet. Ezt aladdig megteheti, amíg hibátlanul befér az új, kiválasztott helyére. Ha nem, akkor más helyet kell választani számára. Tehát alapvetés, hogy a kaptár egységét sosenem szabad megbontani. Nem és kész. 

Volt szó arról, hogy "befér" valahova egy figura. Ez alatt azt értjük, hogy oldalról csúsztatva simán be lehet tolni az újonnan kiválasztott helyére, nem lökdös el más köveket. Ha fennakad valahol, akkor rossz helyen van. Rombolni tilos! 

Ha az az eset áll fenn, hogy nem tudunk mozdulni egyik lerakott figurával sem, akkor az ellenfél jön, de számolhatunk vele, hogy gatter lesz mindjárt. 

Akkor van vége a partinak, amikor az egyik méhkirálynő mozgásképtelen, mert be van kerítve. 

Éééééééééééééééééés ennyi! Tényleg.guest_3690fd2b-8927-4cc8-9a32-bfed8bb07da4.jpgA Hive egy nagyon-nagyon-nagyon egyszerű, de nagyszerű és szórakoztató játék. Kb. 5 perc alatt meg lehet tanulni minden csínyját és bínyját. Vagyis a mechanikájára nem lehet panasz, nem agysebészet. A grafika minimalista. Simán fel lehet ismerni a jószágokat, ezt nem vitték túlzásba. A figurák kövei roppant jó minőségűek. Van súlyuk. Nem is igazán tudok negatív szempontokat felsorolni. Egy kis light-os játék, nem is a világ közepe, de arra a 15-20 percre, amíg lenyomunk egy-két oda-vissza partit tökéletes. Mondani sem kell, hogy itt szerepe van a gyakorlásnak és a rutinnak. Kb. a 3-dik játéknál kezdődik az igazi csörte, akkor jön, hogy "Vááááárjá, várjá. Nem úgy megy ez." Aki megunta az alapjátékot, az klafa kiegészítőket is vehet katicabogár, szúnyog és pincebogár figurák formájában. Ezek is színesítik majd a játékélményt. Kismókusokkal is érdemes lehet játszani, hadd tanuljanak kis stratégiázást. Az ajánlott 9 év reális így. A zacsi amit kapunk nagyon praktikus, simán hordozható az egész cumó. Sőt, lehet kapni kisebb változatban, ami még portábilisebb. NAV-os sorban ülésnél simán játszható. Illetve online is elérhető, így aki nem akarja megvenni, az Steam-ről letöltheti bátran. Az alapjátékban nincs sok varia, csak az elménk szab határt. Kizárólag ketten játszható, tehát nem egy ízig-vérig partijáték. De nem is baj. Néha ilyen is kell. Magyarul elérhető, így nem kell szótárazni, mondjuk a játék alkatrészeihez nem is kell nyelvtudás, csak a szabályok megértéséhez, de ahhoz meg itt ez a blog bejegyzés. Hihi.

A Hive egy nagyon jól eltalált stratégiai játék. Alap. Kis helyen elfér, gyors, hordozható, olcsó és szórakoztató. Nem is kell itt tovább nyújtani. Tessék nekikezdeni a rovarok háborújának. Bzzzzön a jobbik taktikus!

"Bzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz."

                                             - Ősi rovar közmondás

Játékosok száma: 2
Ajánlott kor: 9+ év
Játékidő: 20 perc
Grafika:  1/5
Komplexitás: 2/5
Újrajátszhatóság: 2/5
Helyigény: kicsi
Nyelv: magyar

Összesen: 73%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Macska Marcella kiváló rovar észlelő. Ez az egyik  specialitása. El nem szokta fogyasztani a betolakodókat, de pompásan ki tudja őket szúrni. A képen épp rendületlenül őrzi a játék alkatrészeit. Aztán elbóbiskolt, úgy 1 perc után. Kemény meló ez, kérem.

20201125_201149.jpg

Nemesis

1979-ben egy Ridley Scott nevű amerikai filmrendező a sci-fi / horror műfajban egy nagyot dobott. Az addig blődli ijesztgetős filmeket lecserélte és kreált egy sötét, szorongós új világot. Az idegen láthatatlan, nagy, csendes és félelmetes. Nem azért ijesztő, mert folyton a képernyőn van és látjuk feszt, ahogy rémítget, hanem mert pont, hogy nem. A sötétben lapul és úgy vadássza az embereket. Összesen alig pár percet van a képernyőn. Vannak, akik a tökéletes organizmusnak tartják. Más lényeket használ inkubátornak, nem ismer félelmet és csak egy cél vezérli: a fennmaradás. A vére olyan sav, ami a fémet is átmarja, a bőre kemény és vicsorgás közben nyáladzik. Undi. Az alap történet eléggé egyszerű. 7 űrhajós utazik hazafele, de *Spoiler alert!" csak 1 fog hazaérni. Innen a "békebeli idők" fordítóinak sikeralkotása, a film címe: Nyolcadik utas: a halál. Azért nem semmi, hogy egy 1 szavas címet hogy sikerült egy komplett mondattá alakítani, plusz elspoilerezni a fél filmet. *taps* Azóta ez az idegen a popkultúra része lett. Az alakja, a mozgása, a pici extra állkapcsa a szájában, a hosszú farka, a tojások, az arctámadók, a mellkasból kitörő csemeték és az egész egyben, úgy ahogy van. Jött utána még pár film, amiből igazán csak az első folytatást érdemes említeni. A többi kuka. Játékok, akciófigurák, könyvek, képregények és megannyi más jelent meg a témában. És naná, hogy társasok is. Az egyikről már volt szó itt. Ez most egészen más.  images.jpg

A Nemesis játék 2018-ban látott napvilágot. A megálmodója a lengyel Adam Kwapiński, a kiadó pedig az Awaken Realms. 

A doboz nagy. Bazi nagy. Komolyan. Van súlya. És tartalma is. Ezeket kapjuk: 1 darab 2 oldalas játéktábla, 6 darab karaktertábla, 11 darab szobatábla (1-es számú), 9 darab teremtábla (2-es számú) 1 darab betolakodó tábla, 1 darab textil zacsi, 2 darab 6 oldalú harc kocka, 2 darab 6 oldalú zaj kocka, 6 darab karakter figura, 6 darab lárva behatoló figura, 3 darab kúszó (creeper) behatoló figura, 8 darab felnőtt behatoló figura (4 különböző pózban), 2 darab tenyész (breeder) behatoló figura, 1 darab királynő behatoló figura, 2 darab terem lap, 18 darab állapotjelző, 50 darab piros kocka, 30 darab zajjelölő, 8 darab tűzjelölő, 12 darab ajtó token talapzattal, 8 darab meghibásodásjelző, 6 darab hajtómű jelölő (3 működőképes, 3 meghibásodott), 2 darab extra token jelölő, 4 darab mentőkabin, 8 darab behatoló tojás jelölő, 20 darab felfedezés token, 27 darab behatoló token (8 darab lárva, 12 darab felnőtt, 3 darab kúszó, 2 darab tenyész, 1 darab királynő és 1 darab üres), 1 darab kék holttest jelölő, 4 darab piros holtest jelölő, 8 darab behatoló holtest jelölő, 1 darab első játékos jelölő, 1 darab nyomáscsökkenés jelölő, 60 darab akciókártya (10 darab karakterenként), 8 darab behatoló gyengeségkártya, 8 darab koordinátakártya, 18 darab feladatkártya (9 személyes, 9 céges), 27 darab fertőzéskártya, 30 darab zöld (orvosi eszköz) minikártya, 30 darab sárga (technikai eszköz) minikártya, 30 darab piros (hadászati eszköz) minikártya, 12 darab (összeszerelt eszköz) minikártya, 20 darab behatoló támadáskártya, 16 darab súlyos sérüléskártya, 20 darab eseménykártya, 5 darab segítségkártya, 6 darab karakter minikártya, 12 darab karakter küldetéskártya, 6 darab karakter választókártya, 5 darab segítségkártya, 7 darab szóló/co-op kártya, 10 darab behatoló akciókártya, 1 darab összehajtható doboztartó, 10 darab promócióskártya és 1 darab leírás. Huh... ezt még leírni is sok volt.

Ilyenkor szokott jönni, hogy a leírás hogyan tüzel fel minket a játékhoz. Most ez kimarad. Sorry. Ugyanis a Nemesis-ben nemhogy feltüzelnek, de egy komplett 2 oldalas sztorival fogadnak minket. Röviden: felébredünk a hibernációból kis csapatunkkal az űrhajón és látjuk, hogy nem értünk vissza a Földre ráadásul az egyik csapattagunk halott. Valami nagy baj lehet. Sajnos az alvás mellékhatásaként alig emlékszünk valamire. Például a hajó felépítésére egyáltalán rémlik. Tehát körbe kell járnunk és megnézni mi történt.

pic5073276.jpg

A Nemesis egy fél-kooperatív játék. Mit is jelent ez? Minden játékosnak lehet önző, saját küldetése vagy olyan, amely közös örömöt szolgál. Ezek bármelyikének eléréséhez vagy együttműködik a törpiekkel vagy nem, majd eldönti. Az se baj, ha mindenki jól jár, de az sem, ha egyedül marad.

Az alapcél: a túlélés. Nem túlzok. A játék felére úgy ellepnek minket a behatolók (nem szabad őket Aliennek hívni), hogy örülünk, ha szelel a popónk. Mindeközben a saját pecsenyénket is sütögetni kell persze. Alap dolgokat azért meg kell csinálni, mondjuk az űrhajó hajtóműveit meg kell javítani, a célállomásnak a Földnek kell lennie és vigyázni kell, hogy ne fertőződjünk meg. Bagatell apróságok, ugye? De nem ám.

A játék menete és mechanikája pár kör után sima-liba, mert el lehet kapni a fonalat. Viszont nagyon-nagyon-nagyon-nagyon sok nünükéje van, amire oda kell figyelni. A szabálykönyv kb. a kezünkhöz fog nőni az elején. Épp ezért meg sem kísérlem most leírni az összes hóbelevancot. Legyen inkább egy átfogó összegzés arról, hogy miről is van itt nagyban szó.

Az előkészületek során mindenki random választ egy-egy karaktert (mindegyik másban ügyes), akivel nekifut a szintén random kiválasztott feladatai elvégzéséhez. Telepakoljuk az űrhajót - vagyis a táblát - felfedezendő termekkel, illetve beállítjuk, hogy merre is megy a hajó. A Föld fele, vagy a Marsra vagy netán az űr nagy büdös semmiébe? Ez titok, tehát ezt is meg kell majd vizsgálni. A karakterek megkapják a saját, személyre szabott paklijaikat, a fegyvereiket. Mind a hibernációs kamrából indulnak. Azt már jó előre tudni, hogy valahol a hajón, az egyik teremben a behatolók fészke van, tele tojásokkal. És anyucival. A hajtóművek jelölőit is véletlenszerűen kirakjuk a táblára. Természetesen ez is titkos infó, mert nem tudhatjuk melyik működik, melyik nem. A hibásakat pedig meg köll javítani. Kipakoljuk külön-külön az eszközök kártyáit és az egyéb paklikat jóóóóóóóóóól megkevert állapotban, hogy tudjunk belőlük majd húzni. A kockák kéznél, a körök jelölőjét pedig az első számra (15) helyezzük. Összeállítjuk a behatolók tokenjeit tartalmazó zsákot, amiből majd menet közben húzogatunk. Megkérjük a macskát, hogy ha lehet ne mászkálja össze a hajót és indulhat a mandula!

A játék körökre van osztva. Minden körben 2 fázis van. A játékosok fázisa az, amikor akcióznak és a behatolók fázisa, amikor azok replikáznak. Minden játékos 2, azaz kettő akciót hajthat végre a körében. Ha ezen túl van, jön a kövi kolléga, meg a kövi és a kövi, körbe-körbe, amíg mindenki nem szerepelt. 5 kezdőlap/akciókártya jár, amit a saját paklinkból húzunk. Ezekből kell gazdálkodni. Az új körben majd újra kell húzni az 5 lapig. Az egyes akcióknak költsége van. Ezekért kártyákkal fizetünk. "Elégetjük őket", na jó, nem szó szerint. Példul a mozgás akció (egyik teremből egy szomszédosba) 1 egységbe kerül, tehát 1 darab kártyánkat fel kell erre használni, vagyis eldobjuk. Az alapakciók (pl. lövöldözés, keresés, stb.) mindenkinek ugyanannyiba kerül. Illetve minden kártyán és termen rajta van, hogy az egyes speckó akciók mennyi kártyát kóstálnak. Sajna az eldobott kártya tulajdonságait az adott körben nem használhatjuk fel. Majd, ha elfogynak a lapjaink, akkor újra lehet keverni a paklinkat és ismét a kezünkbe kerülhet az adott lap. A karakterek kártyái nagyon speciálisak. Aki mondjuk a tudóssal mászkál, az ne is számítson arra, hogy iszonyatos tűzerővel fogja irtani a behatolókat. Örüljön, ha el tud futni. Ezért fontos, hogy tudjunk együttműködni. Vagy pont, hogy ne? És inkább vágjuk a többiek alatt a fát? Hm... Van olyan akció, amivel be lehet zárni a termek közötti ajtókat. Mi nem öljük meg a társakat direkte. Csaaaak... ők nem tudnak elmenekülni a velük szemben álló betolakodó elől. Kellemetlen.

Szóval a játékos fázisnál tartottam. A játékossal következő dolgok és akciók történ(het)nek a körében: annyi lapot húz, hogy 5 kártyája legyen. Választható akciók: egy teremmel odébb menni hangosan, ugyanez csak halkan, felemelni egy nehéz tárgyat (holttesteket vagy tojásokat cipelni), csencselni egy másik játékossal, ha egy helyen vannak, új tárgyat építeni (mondjuk egy kezdetleges lángszórót), lőni a fegyójával vagy közelharci támadást intézni (ha minden kötél szakad). Ezeknek tehát ára van, amit kártyákkal fizetünk ki. Minden terem, ahova érkezünk már-más tulajdonsággal bír. Mondjuk a lőszertárban újratölthetjük a stukkerünket vagy a pilótafülkében beállíthatjuk a megfelelő célállomást, és a többi.

Betolakodó fázis: egyet halad az időjelző. Támad minden betolakodó, aki harcban áll egy karakterrel, minden  betolakodó, ami tűzben ég egyet sebződik, mozognak a betolakodók egy eseménykártya instrukciói szerint, az eseménykártyán maga az esemény is megtörténik, végül pedig a betolakodókkal telepakolt zacsi is - mondjuk úgy - halad. Húzunk belőle és - ha pechünk van - meglepjünk magunk egy új cimbivel. Közben a lárvák felnőnek, más betolakodók meg kirepülnek a fészekből szerte és szét a hajón. Vagy egyenesen a nyakunkba. Eztán jöhetnek újra a játékosok. Ha túlélték.

Pár akciót azért nézzünk át.

Mozgás: ha simán átcsörtetünk a szomszéd terembe, akkor a zajkockával kell dobjunk. Ha mákunk van, nem történik semmi, ha nincs mákunk, akkor zajjelölőt kell tenni arra a számú folyosóra, amit a kocka mutat. Ha 2 zajjelölő van egy folyosón, akkor... az nem lehet. Ha a második jelölőt is le kell tenni, akkor helyette a zacsiból húzunk egy tokent. Ha a tokenen valami betolakodó jele van, akkor annak a figuráját odatesszük magunk mellé. Vagyis MEGLEPETÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉS!, vendégünk jött. Ezzel a lénnyel innentől egyből harcban állunk. Nincs mese vagy harcolunk, vagy elmenekülünk. Mást ilyenkor nem is tehetünk a teremben. Ellenberger, ha csendben mozgunk, akkor nem kell a kockával dobálni. Amikor bejutunk egy új terembe, annak a jelölőjét megfordítjuk. Amennyit mutat a token, annyi extra tárgyat tudunk megkeresni. Ha a teremben meghibásodás van, akkor addig nem használhatjuk a terem "képességét" (mondjuk a labort kutatásra), amíg meg nem javítjuk. Az is megesik, hogy tűz van bent vagy épp betolakodó trutymó, ami összeken. Ez azért gond, mert mint tudjuk "vér szagra gyűlik az éji vad".

Harc: Ennek lényege, hogy - ha van lőszerünk - rálőhetünk a betolakodóra, majd utána csekkoljuk mennyit sebeztünk. Nyilván minél nagyobbak a jószágok, annál nehezebb irtani őket. Dobunk a harci kockával és szurkolunk. Mivel 2 akciónk van, így max. 2-szer lőhetünk rájuk egy körben. Érdemes fontolóra venni a menekülést a 2-dik akció gyanánt. Oké, ekkor még betámad egyet a betolakodó, de talán jobban megéri, mint ott szemezni vele az ő fázisáig, ahol teljes mellszélességgel fog nekünk esni. Sebződhetünk kicsit, vagy súlyosan. Ha 3 súlyos sérülést gyűjtünk be = halál. Ha ügyik vagyunk ki lehet kutatni a betolakodók egy-egy gyenge pontját is, amivel könnyebb megölni őket. Ha ügyik vagyunk.

A termekben is akciózhatunk. Mondjuk, ha az a feladatunk, hogy jelet küldjünk a Földre, akkor meg kell találni azt a termet, ahol ezt megtehetjük és bízva benne, hogy a terem működik, akcióért (és kártyákért) használhatjuk. Megeshet, hogy halott betolakodót kell hurcolni magunkkal vagy betolakodótojást. Nem para, csak ne felejtsük el, hogy 2 kezünk van és egyikben valószínű ott a fegyverünk. Akkor van bibi, ha benyelünk egy olyan sérülést, ami miatt az egyik kezünket nem használhatjuk. Szívás. Az is előfordul, hogy megfertőződünk. Ekkor egy fertőzéskártyát rakunk a dobópaklinkba, ami nehezíti a játékot. Egyrészt, mert helyet foglal a húzott lapjaink közt majd és nem lehet semmire kijátszani, másrészt, mert csak egészségesen nyerhetünk. Tehát, ha van bennünk betolakodó-embrió, azt ki kell valahogy operálni. Szó szerint. Szerencsére van ambuláns ellátás, csak találjuk meg hol. A kis piros ketyere (kézi scanner) a játékban pont arra van kitalálva, hogy megmondja aggódjunk-e.

Tik-tak. Körről körre fogy az időnk. Ez stimmt. Ám aki azt tervezi, hogy újra hibernálja magát (mondjuk ez a feladata), annak is várnia kell, mert a 8-dik körnél nyílik csak ki a kamra. Nem addiga'! És ha ez az időkényszer nem lenne elég, be lehet kapcsolni az önmegsemmisítőt is, ami röpke 6 kör alatt végez mindenkivel, cakkumpakk. Mondjuk fél időben kinyílnak a mentőkabinok. Csak oda kell érni. Tehát amikor bármelyik visszaszámláló a 0-ra ér kakukk van.

A győzelmünk alapvető feltételei: legalább 2 hajtóműnek működnie kell a 3-ból, a hajó a Föld felé kell haladjon, senki (aki túlél) nem fertőzött és minden túlélő végrehajtotta a személyes küldetését. Csak ennyi. Mit nekünk!

Éééééééééééééééés (nem) ennyi! 28 oldal a szabálykönyv, viszont ennyi ízelítőnek szerintem pont elég. A többit ki kell szaszerolni.nemesis_700x700.jpgA Nemezis, az maga az Alien játék. Minden benne van, amit egy ilyentől várhat egy rajongó. Folyosókon mászkálás, zaj csapás, idegenek lesből támadása, tojások, királynő, fészek, Alien trutymó, mentőkabinok, szellőzők, kilőni őket az űrbe, önmegsemmisítés, hibernációs kamra, tűz a termekben, egy (vagy több) beépített ember (mint Ash volt anno), harc és túlélés. Nem is értem, hogy nem kapták meg a licenszt. Vagy nem is kérték? Talán mert így nem köti őket semmi és a fantázia méééég szabadabban szárnyalhat? Mondjuk a kiegészítők terén? Meglehet. Oké, a játéknak szerintem vannak gyenge pontjai. A grafika fantasztikus, ahogy a figurák is beh' szípek és mívesek. Ugyanakkor a fekete táblán (az űrhajó) a vonalak egy része tökre nehezen látható, mert igen haloványak néhol (a szerviz folyosók). Ahogy a leírás is... ójaj, azt de rossz volt olvasni... A tartalommal és szövegezéssel nem volt gond, de feketék a lapok és az egyes bekezdések alatt apró betűs kiegészítések vannak szürkével. Azt hiszem. Mert alig olvashatók. Simán írhatták volna azokat is fehérrel. Kifolyt a szemem mire végignyálaztam. A játék mechanikájáról: Az eddig leírtak tényleg csak a felszínt kapargatják. A játék során nagyon sok apróságra kell figyelni. Melyik terem mire jó, mikor csapunk mekkora zajt, milyen betolakodó jön, mit rakunk a zacsiba, stb. Én még az 5-dik játék közben is fél kézzel a szabályt fogdostam. Biztos, ami sicher. Mégis szükséges mind, mert kell a teljes Alien-es játékélményhez. Az annyira nem tetszett, hogy a karakterek paklijait nem lehet bővíteni. Így az említett tudósnak esélye sincs kicombosodni. Maximum, ha esetleg felhúz valami extra fegyvert, de ehhez meg kell találni a megfelelő termeket. A másik dolog a kártyák mennyisége, egész pontosan a tárgyaké. Oh... uuuttyan, kéhem... hát nincs az az isten, hogy mi ennyit megtaláljunk, még ha 5-en játszunk sem. Inkább az eseménykártyák közé fért volna még több a változatosság kedvéért. A zacskóból token húzogatásról az Arkham Horror játék jutott eszembe óhatatlanul is. Nagyon jó kis adalék itt is. A mechanikában az, hogy 2 kezünk van és nem cipelhetünk 600 nehéz tárgyat teljesen reális. Amikor meg aztán benyelünk egy súlyos sérülést és kicsi testünk lelassul vagy nem bírja a terhelést nagyon klafa. A 2 akció viszont szörnyen kevés. Hihetetlenül kevés. Mondjuk, mikor csatázunk egy betolakodóval, egyszer rálövünk (talál vagy nem), aztán futunk mint a nyúl, és 1 teremnyit lehet csak haladni, aztán a következő zajdobásunk miatt újra ott áll előttünk az előző lényecske, az annyira nem üdvözítő. Együttműködni vagy sem, ez itt a kérdés. A Nemesisben nyerni bazi nehéz. Mindenki a saját ügyén sertepertél és közben szurkol, hogy egyáltalán túléljen. Plusz még genyózzunk a többiekkel is? Hááááát... szívtelen dolog... Apropó együtt vagy egyedül! Van lehetőség full együttműködős feladatokat is választani. Ezt ki-ki döntse el, mennyire humánus vagy mennyire szeretné érezni a valódi Alien feelinget (ld. amikor Burke az egész csapatot elárulja). Illetve a játéknak van szóló variánsa is, szóló küldetéssel. Ez önmagában tök jól hangzik. De valójában szerintem eléggé felejtős. Szerintem. Ha belegondolunk, hogy amikor több játékos nem tudja visszaszorítani a betolakodók egyre növő hordáját, miközben kifutnak az időből, akkor ugyanazt egyedül, hogy oldanánk meg? Ember legyen a talpán, akinek összejön. Esetleg hihetetlen szerencsével - mármint, amit a kockadobásokat illeti. Helyigény: iszonyat nagy. A doboz is nehéz és nagy, de amikor kipakoljuk... Majd tessék lent megnézni a képen. Nem is asztalra került, hanem a földre. Emiatt nem is egy könnyen szállítható, "csak bedobom a retikülömbe" fajta dolog. Nochdazu hosszú is. Simán 2 - 2,5 óra is lehet egy parti. Ha jól kihúzzuk és túlélünk, akkor 3 óra. Ide tartozik, hogy a 15 kör szerintem túúúúúúl rövid. Értem én, hogy nyomni kell, hogy haladjon. De így egyszerűen alig lesz idő valamire. Itt visszacsatolnék a szóló játékhoz, vagyis egyedül 15 kör alatt bejárni az űrhajót, tárgyakat találni, javítani, bekapcsolni, stb., csekély esély. Varia annyi van benne, ahány küldetéskártya + a játéktáblát meg lehet fordítani, amivel egy nehezített hajóbelsőt kapunk. Az extra promókártyákat meg köszi, kedves gesztus a gyártótól. Kapható angol és magyar nyelven is, lehet választani.

Oké, beismerem kissé elfogult rajongó vagyok. De akkor is! Nemesis = Alien. Punktum. Kicsit meg kell szenvedni a tökéletes játékélményért, már ami a szabályokat illeti, de megéri. Szóval nyerhető? Alig. Épphogy. Nehezen. De aki látta a filmeket tudja, hogy hőseink mindig "épphogy" győztek. Igazi rajongói darab. Viszont drága. Nyilván a figurák sokat dobnak az áron, így mai értéken kb. 40-45.000 Forint. Kölcsönözni érdemesebb. Én külön várom a folytatást, aminek "Lockdown" a címe, és jövőre jelenik meg. Már csak azért is, mert a Kickstarteren én is támogattam, így remélhetőleg 2 nagy doboz jóság érkezik a postával jövő ősszel. Természetesen beszámolok róla majd. Addig is: rajongók előre irtani! Ez minden hibája ellenére is egy muszáj darab!

 "Szeretnék gatyát cserélni, mert ezt összesz*rtam."

                                                                                   - Hudson közlegény (Aliens)

Játékosok száma: 1-5
Ajánlott kor: 12+ év
Játékidő: 90-180 perc
Grafika:  4/5
Komplexitás: 4/5
Újrajátszhatóság: 3/5
Helyigény: nagyon nagy
Nyelv: magyar/angol

Összesen: 84%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Így néznek ki egy dulva parti romjai, ahol csak 1 túlélő maradt, pedig totál együttműködés volt. Csak hát elszabadult a pokol. Rázoomolva jobban lehet látni az elemeket. Marcella Macska a játék méretét hivatott demonstrálni, így odaállt viszonyítási alapnak.

received_669892620360304.jpeg

Jaipur

Mi is Jaipur, vagy jó magyarosan Dzsáipur? Nem más, mint egy város India észak-nyugati részén. Méghozzá Rádzsasztán szövetségi állam fővárosa. Ha jobban be akarjuk lőni a helyét, akkor Delhitől kb. 300 km-re kell keresni dél-nyugatra, Agrától pedig 200 km-re nyugatra. Jaipur egy kereskedelmi, üzleti, közigazgatási és kultúrális központ. 2011-ben kicsit több, mint 3 millió volt a népessége az agglomerációjának. India 10-dik legnagyobb metropolisza. India aranyháromszögének egyik turisztikai központja és célpontja. Húzóágazatai a szőnyeg-, és ékszerkészítés, festészet, textil-, és bőripar, papírgyártás, fém-, és vegyipar. Mindemellett vasúti és közúti csomópont is. Még saját reptere is van, kérem. A történetéről annyit, hogy 1727-ben alapította II. Dzsai Szingh maharaddzsa, aki Amberból tette át ide a székhelyét. Egy későbbi uralkodó 1876-ban rózsaszínűre festette az óvárost. Ezt a kiváló ötletet asztrológusaitól kapta, akik úgy mondták, hogy ez a szín szerencsét hoz. Nekik legyen mondva. Ám ez a szokás megmaradt és a mai napig rózsaszínűre festik az épületeket. Talán ezért is tartják India egyik legszebb városának Jaipurt 2019 óta a világörökség részét képezi. És hogy milyen játékot kanyarítottak eköré a rózsaszínű város köré? Lássuk! A képen az Albert Hall Múzeum látható.

285px-albert_hall_jaipur.jpg

A Jaipur nem egy mai darab. 2009-ben jelent meg először. Most a képen az újrakiadás dobozát láthatjuk, amit én is beszereztem. Sébastien Pauchon tervezte és a SPACE Cowboys adta ki. 

A doboz kis méretű. Tartalmilag a következő tételekből áll: 55 darab kártya (áru illetve teve), 38 darab árukorong, 1 darab tevekorong, 18 darab bónuszkorong, 3 darab jutalompecsét és 1 darab leírás.

A szokásos "feltüzelés" részhez itt csak 1 mondatot tudnék kiemelni, ami még nem a szabályok lecsójába csap bele: "Jaipur a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában."  És tényleg.

pic4679319.jpg

A játék lényege, hogy kereskedjünk. Adjunk, vegyünk és ezzel próbáljuk meg a legtöbb pontot összekufárkodni a játék végére. Lássuk hogyan!

Előkészületeinket kezdjük azzal, hogy 3 tevekártyát kiteszünk az asztal közepére képpel felfelé. A többi lapot jóóóóól keverjük meg. Mindkét játékos 5-5 lapot kap, a többi a húzópakli. Majd ezen húzópakli felső 2 lapját tegyük a 3 teve mellé szintén képpel felfelé. Ez az 5 lap lesz a piac. Ha bárki kapott tevét, azt tegye képpel felfelé maga elé. Ez lesz a játékosok nagyon saját csordája. Lehet tevegelni a süppedő homokon a tétova tevéken tova. Az árukorongokat szedjük szét színek szerint és kutyuljuk is meg őket, majd alkossunk belőlük külön stócokat csökkenő sorrendben képpel felfele (számmal lefele). A bónuszkorongokat is tegyük melléjük hasonló eljárás után. 3 fajta bónuszkorong, 3 stóc. Stóc. Stóóóóóóóc. Lényeg, hogy az értékek ne látszanak. A tevekorongot is tegyük ki valahova a 3 jutalompecsét-koronggal. Kész is volnánk.

A játék körökre van osztva. Egy körben két akcióból választhat mindenki egyet: lapok szerzése vagy lapok eladása. 

Lapok szerzése: 3 módon lehet lapokat szerezni. Egy árut felhúzva, több áru cseréjével vagy minden piaci teve felvételével. Bontsuk most ezeket ki! Ha egy árut húzunk fel, akkor a piacról felemelünk egy, azaz 1 lapot. Majd a helyére húzunk a pakliból. Ha több árut húzunk fel (tartka-barka színben akár), akkor a helyükre a kezünkből teszünk le ugyanannyi lapot vagy a tevéinkből is adhatunk. Barter. Ha az összes tevét elhappoljuk, akkor azok a csordánkba jutnak és a helyükre szintén a húzópakliból pótoljuk a lapokat. Fontos, hogy 7-nél több lap senkinél nem lehet egyszerre!

Mi van akkor, ha eladunk lapokat, azaz árukat? Egyszerre csak 1 félét lehet eladni, méghozzá úgy, hogy a kezünkből annyi lapot teszünk le, amennyi jól esik. Ezek a lapok mennek a dobópakliba. Cserébe minden eldobott lapért egy árukorongot kapunk abból a színből, amiből dobtunk. Illetve van mennyiségi jutalom is, tehát érdemes nem elaprózni. Már 3 áru után jár jutalom (bónuszkorong). Amúgy az áruk fajtái: ezüst, arany, gyémánt, posztó, bőr és fűszer. Nyilván a drágakövek és nemesfémek többet érnek. Azokból egyébként is minimum 2 darabot lehet csak eladni körönként. Kevesebbet nem, de többet igen, függetlenül attól mennyi korong van még lent. 

A játék 2 nyert fordulóig tart. Akkor van vége egy fordulónak, ha vagy elfogyott 3 féle/színű árukorong vagy a húzópakliban már nincs annyi lap, hogy a piacot feltöltsük. Minden nyert fordulóért jár egy jutalompecsét. 

Ha megvan a 2 nyert forduló, avagy 2 jutalompecsét vége a játéknak. Ekkor matekozni köll jó kalmár módjára. Az nyer, akinek a legtöbb pontja van. A megszerzett árukorongok hátoldalán lévő értékeket kell összeadni, plusz a tevekorongot (a legtöbb  tevéért jár). Az árukorongok hátulján random számok vannak, nem lehet tudni melyik mennyit ér, amíg meg nem nézzük. A döntetlenes eseteket tessék kiszaszerolni a leírásból. A győztes lesz a maharadzsa legbizalmasabb kereskedője. Juhú!

Ééééééééééééés ennyi! Meg lehet kezdeni a kereskedést!

jaipur-2.png

Oh, a Jaipur. Nem is értem eddig hogy maradt ki. Ez a játék egyszerű, mint a faék és 1000-szer élvezetesebb, mint bármelyik parlamenti közvetítés. Bár annál nem nehéz jobban szórakozni. Tényleg egy könnyű, light-os kis játék. Elsajátítani pikk-pakk el lehet és lenyomni pár partit is sem tart hosszú ideig. A mechanika egyszerű: minél több és jobb lapokat csencselünk magunkhoz, annál értékesebb árukat vehetünk belőlük. Nyuszi. A grafika közepesen semmilyen. Az áruk rajzai komplexebbek, a tevéké bugyuta. Engem igazán nem fogott meg, de nem is baj, mert úgyis csak a színekre kell figyelni. Vicces, hogy a dobozon lévő indiai kereskedő hogy meghízott az első kiadás óta. Hiába na, dübörög az üzlet. Mondjuk nagy variára ne számítsunk. Az van, amit látunk, de az épp elég is. Nagyon pörgős kis játék. 30 perc? Ugyan! Az már 2 partira is elég, ha belejöttünk. Én tuti lejjebb vinném a korhatárt is a 12 évnél. Kedves gesztus, hogy a készítők a leírás végén még külön tanácsokkal szolgálnak (ingyen), illetve be is mutatkoznak. Kis mérete és kis helyigénye miatt ideális hurcolásra. Akinek meg inkább a digitális világba húz a szíve, az letöltheti applikáció formában is. Szigorúan két fős játék, így a házibuliknak nem valószínű, hogy középpontja lesz.

A Jaipur a modern játékok egyik alapköve. Punktum. Egyszerűsége gyönyörködtet. Annyira egyszerű a szabálya, hogy a doboz hátulján gyakorlatilag rajta van az egész. Oké, hogy nem fogunk órákon át csencselni, de egy ültő helyünkben 2-3 partit simán lenyomhatunk. A jelszó: "Visszavágó?" Minden valamire való társasos polcán ott kell legyen, a törpiek meg simán vegyék meg ajándékba. Úgyis jön a kari. Jaipur: Ajánlottan kötelező.

(Brian a meneküléshez álszakállt akar venni az álszakállárustól.)

Brian: – Gyorsan... mennyi?
Eladó: – Mi?
Brian: – A nejemnek lesz.
Eladó: – Óóó... Mondjuk húsz sékel...
Brian: – Jó. (Odaadja az eladónak a húsz sékelt.)
Brian: – Tessék.
Eladó: – Várjunk csak. És az alkudozás?
Brian: – Nem-nem-nem-nem, sietek.
Eladó: – Mi az hogy nem-nem-nem-nem?
Brian: – Nincs időm.
Eladó: – Akkor add vissza!
Brian: – Ne... hát kifizettem...
Eladó: – Börd! (Börd az eladó nagydarab, félelmetes külsejű segédje.)
Börd: – Igen?
Eladó: – Nem akar alkudozni! (Pontosan olyan hanghordozással mondja, mintha egy vevő nem akarna fizetni.)
Börd: – Nem akar? (Fenyegetően Brian felé fordul.)
Brian: – Jól van, hát ha muszáj.
Eladó: – Lássuk, én húszra tartom...
Brian: – Én annyit adtam.
Eladó: – ...azt akarod mondani, hogy ez nem ér meg húsz sékelt?
Brian: – Nem...
Eladó: – Nem érzed a minőséget? A kecskédnek sincs ilyen!
Brian: – Akkor adok érte tizenkilencet.
Eladó: – Nem, nem, csináld normálisan...
Brian: – Mi?
Eladó: – Alkudozz rendesen. Ez nem ér tizenkilencet.
Brian: – Az előbb azt mondtad, hogy húszat ér!
Eladó: (kellemetlenül) – Jaj, ugyan barátom, gyerünk, alkudj!
Brian: – Jó-jó, akkor tizet.
Eladó: – Ezt már szeretem! (Mondja barátságosan, majd hirtelen.) Tíz? Meg akarsz engem sérteni? Engem, akinek haldoklik a nagyanyja? Tíz?
Brian: – Jól van, adok tizenegyet.
Eladó: (halkan) – Kezdesz belejönni! (hangosan) Tizenegyet? Jól hallottam? Tizenegyet? Hát nekem húszba van! Tönkre akarsz tenni?
Brian: – Tizenhét... (mondja kétségbeesetten)
Eladó: – Nem-nem-nem, nem tizenhét...
Brian: – Tizennyolc...
Eladó: – Nem, nem. Most a tizennégy jön.
Brian: – Tizennégy.
Eladó: – Tizennégy?! Te hülyéskedsz?
Brian: – Azt mondtad, ennyit mondjak... Mondd meg, hogy mennyit mondjak, kérlek!
Eladó: (suttogva) – Kínálj tizennégyet!
Brian: – Adok tizennégyet.
Eladó: – Tizennégy sékelt adna ezért! (mondja égbekiáltóan)
Brian: – Tizenöt. (már-már sírva)
Eladó: (határozottan) – Tizenhét, ha agyonütnek se adom kevesebbért!
Brian: – Tizenhat.
Eladó: – Rendben.

                                                                                                                             - Brian élete

Játékosok száma: 2
Ajánlott kor: 12+ év
Játékidő: 30 perc
Grafika:  2/5
Komplexitás: 1/5
Újrajátszhatóság: 1/5
Helyigény: kicsi
Nyelv: magyar

Összesen: 75%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Macska Marcella a kedvenc székén értékelte a maga módján a játékot. A blogjában ír majd róla azt mondta.

20201111_175654.jpg

Bűnügyi Krónikák

Korábban azt mondám, hogy abban az esetben, ha a játék témájához kapcsolatos informatív intró már volt, akkor valami mást agyalok ki. Nyuszi. Volt már? Mindegy is, mert...

...ki ne szeretné a nyuszikat, kérem? Ezeket a tappancsos tapsifüleseket, akiknek a vemhessége 28-50 napig tart. A pihe-puha szőrös rágcsálókat, akik az emlősökön belül a nyúlfélékhez tartoznak és a hím neve: bak. Ugye? Cukker! Ráadásul az egész Földön őshonosak! Oké, kivéve Antarktiszt. Illetve a déli féltekén Ausztráliába és Óceániába is csak mesterségesen lettek betelepítve. De már ott vannak! És szaporodnak, mint a... mint a nyulak. Szóval, ki ne szeretné ezeket a minden körülményekhez alkalmazkodó tapsikat, akik nyúlbogyókat hagyva maguk után ugrálnak el az őket üldöző ragadozók elől? Érdemes fel is sorolni néhány híres és ismert példányt: üregi nyúl, hócipős nyúl, szavannanyúl, prérinyúl, gyapjas nyúl, házi nyúl, azték nyúl, mocsári nyúl, Omilteme-vattafarkúnyúl, amami nyúl, Tapsi-hapsi, Nupagagyí, Kockásfülű nyúl, Bátor tintanyúl, Legkisebb Ugrifüles, Toppants, Judy Hopps, Nyuszi (Micimackóból), a fehér nyúl Aliceból, Roger nyúl, Beatrix Potter nyulai, Lola Bunny, a vérengző nyúl a Gyalog-galoppból, Bucky O'Hare, sok-sok Playboy nyuszi, az Energizer megállíthatatlan nyuszija és persze a húsvéti nyuszi. Tuti vannak többen is, de most ennyi nyutott az eszembe. Végül pedig, íme egy nyuszi képe:

bunny_1.jpg

A Bűnügyi Krónikák 2018-ban jelent meg. A kiadója a Lucky Duck Games, a megálmodója pedig David Cicurel volt. 

A doboz közepes és tettek is bele pár cuccot. Van benne 1 darab bizonyítéktábla, 17 darab helyszíntábla, 4 darab törvényszéki kapcsolat tábla, 55 darab szereplőkártya, 52 darab bizonyítékkategória- és különleges tárgykártya meg 1 darab leírás. Plusz kell még hozzá egy applikáció (okos telefonnal kísérve), ami ingyenesen letölthető. VR szemüveg javallott - ez nincs a pakkban.

A játék e szavakkal hoz minket lázba: "London városában egy csapat törvényszéki szakértő feladata, hogy megoldhatatlannak tűnő ügyeket oldjon meg. Gyilkosságok, rablások, elképzelhetetlen bűnök, amelyek nem maradhatnak büntetlenül. A bizonyíték és az indíték felderítése elengedhetetlen a tettes rács mögé juttatásához. Találjátok meg az elrejtett nyomokat a bűntett helyszínén, és járjatok utána az igazságnak!"bunugyi_kronikak.jpg

Tegyünk így tehát! A feladat végtelenül egyszerű: az adott bűntény feltárása. Végtelenül egyszerű? Hm... Lássuk hogyan!

Készüljünk elő mindenek előtt! Fogjuk a bizonyítéktáblát és terítsük magunk elé. A tábla szépen fel van osztva a következő mezőkre: alul a Scotland Yard foglal helyet, közvetlen fölötte 3 gyanúsított vagy áldozat képmásának van hely. Az egész közepére tudjuk a bizonyítékokat meg a nyomokat/tárgyakat pakolni. A tábla 3 maradék oldalára a helyszínek kártyái kerülnek, ahol már voltunk vagy, ahova mennünk kell nyomozni. Ezekre a kártyákra fogjuk rakni majd azon szereplők képeit, akikkel vagy már beszéltünk, vagy majd fogunk. Izgi!

Vegyük még elő a 4 darab törvényszéki kapcsolat táblát. Őket is tegyük elérhető távolságba. A szereplő- és egyéb különleges kártyákat tegyük a nagy tábla mellé, nem kell őket megkeverni, mert a számozásuk segít megtalálni azt a kártyát, amire szükségünk van.

Az Appot is letöltöttük? Klafa! Ha mindez megvan, jöhet a mehet! A feladat, tehát világos: nyomozni. Az idő fogy, a bűncselekmény adott, a gyanúsítottak száma pedig nőttön nő. Csak győzzünk mindenkivel beszélni és mindent megnézni.

Ezzel el is érkeztünk a játék mechanikájának a kulcsához. Hogyan nyomozunk? Hogyan beszélünk a karakterekkel? Hogyan? Hogyan?! A válasz mindenre: QR kód. Megnyitjuk a letöltött Appot. Ott látunk egy rakat bűnesetet, amit meg kell oldani. Lesz olyan, ami alapból megnyitható, de lesz olyan is, amit le kell tölteni majd. Magyar-, és angol nyelven is van sok. Első küldetésnek válasszuk a bevezető játékot. Megjegyzés: nem fogok semmilyen küldetésről részleteibe menően beszélni, csak max a bemutató játékról - arról is esetleg nagy vonalakban -, mert nem szeretném elrontani a játékélményt. Vagyis SPOILER veszély lép életbe.

Szóval az Appban kiválasztjuk a kis ujjaink valamelyikével a "Bevezető" játékot, majd rányomunk a "Játék" gombra. Ezzel kezdetét is veszi a móka és kacagás. Azaz a nyomozás. Olvasni kezdjük a sztorit és amit a rendőrfőnök mond. A tárgyak kártyáin, a helyszíneken, a szereplők kártyáin, stb. QR kódok vannak. Utazunk? Olvassuk be a cél/helyszín kódját. Az App elmondja mi van ott. Beszélni akarunk valakivel? Fogjuk a szereplő kártyáját és a QR kódot beolvassuk. Találtunk valami tárgyat? Mi lehet az? Igen, a válasz most is a QR kód. Beolvassuk a tárgy kódját és már ki is derül van-e köze -, és ha igen, akkor mi - a bűnügyhöz. Az applikáció elengedhetetlen.

Szereplőkártyák: személyek, akikkel módunkban áll csevegni (az, hogy van-e közük a bűntetthez, a nagy kérdés). A szereplők az egyes helyszíneken leledzenek, maximum 3 per helyszín. A kártyáikat a helyszínkártyára kell rakjuk ezzel nyilvántartva, hogy ki hol van. Fontos: a karakterek mozoghatnak! Hoppá. A velük való interakció során tudhatunk meg új információkat az ügyről. Jól faggassuk ki őket!

Bizonyítékkategória-kártyák: a nyomozás során megannyi bizonyítékot találunk. Ezeket a fő táblára tessék helyezni, sorban. Ha likas a memóriánk az sem baj, később újra szemügyre vehetjük őket. 

Különlegestárgy-kártyák: olyanok, mint a bizonyítékok, csak ezek tárgyak (pl. kések, vagy benzines kannák, hajtűk, stb). Szintén később újra megnézhetőek. Mehetnek a táblára.

Helyszínek vizsgálata: nyomozásunk során lesznek olyan helyszínek, amiket vagy VR szemüveggel, vagy anélkül simán a telón megnézhetünk. Erre limitált időnk van, nem bámészkodhatunk reggelig. Ilyenkor igyekezzünk az összes fontos dolgot, amit látunk elmondani a többieknek. Példul: látunk köteleket, lemezjátszót, keréknyomokat vagy bármit, ami gyanús lehet. A többiek ezeket a tárgyakat közben kikeresik a tárgypakliból. Miután felsoroltuk miket láttunk és a törpiek ráleltek ezekre a kártyákra, beolvassuk őket egyesével (a QR kódokat) és amit úgy talál a rendszer, hogy köze van a bűntényhez rátesszük a táblára. Mert hát oda gyűjtjük ezeket is.

Mire jók a törvényszéki kapcsolatok? A 4 kapcsolatnak 4 külön szakterülete van. Ez lehet pszichológus vagy korboncnok vagy más. Tehát, ha van egy bizonyítékunk, vagy egy személyről információnk, akkor ezt nekik megmutathatjuk (kiválasztva a megfelelő szakértőt + a QR kódot) és ők véleményt nyilvánítanak. Pl. a pszichológusnak megmutatnunk egy karaktert, ő meg elmondja, hogy milyen a személyisége. És így tovább. Sokat tudnak segíteni a nyomozásban.

Ne tessék félni, az egész összeáll szépen. Könnyebb csinálni, mint leírni.

Ami fontos: utazásaink a helyszínek között időt vesznek igénybe. Ez azért izgalmas, mert a küldetésekre meghatározott időnk van - napokban, vagy órákban mérve. Nyilván, ha London egyik pontjából átmegyünk egy másikba, az időbe telik. Ergo levonódik. Ezért  legyünk nagyon alaposak, amikor embereket faggatunk, vagy tetthelyet vizsgálunk.

Amikor vagy elfogyott az időnk, vagy már mindent tudunk megoldhatjuk a rejtélyt. Elmegyünk a Scotland Yardra és némi QR kódozás után azt az opciót választjuk, hogy bűntény megoldása. Eztán egy rakat kérdést kapunk az esetről, amit igaz hitünkre meg kell válaszoljunk. Ha a válszaink jók, de legalábbis a fő kérdésekre jól felelünk, akkor juhé van és győztünk. Ha bazira mellélőttünk, akkor uccu bele, folytatni kell a nyomozást. Lehet olyan, hogy a tettest elfogjuk, de a társait nem. Vagy a motiváció nem lesz tiszta és ezért nem tökéletes a megoldásunk. De legalább valaki rács mögé kerül, még ha az egész bűnszövetkezetet nem is találjuk meg. Ami azért - lássuk be - nem ideális, mondjuk egy gyerek kereskedő szervezet esetében... Szóval törekedjünk a fullosságra. Az eredményünket %-ban méri a rendszer.

Ééééééééééééééés ennyi. Ezek ismeretében neki lehet kezdeni nyomozni!crime.jpgItt a blogban már jó sok nyomozós játék volt porondon. Kártyás, VR-os, tekerentyűs vagy chrono-izés. Most a QR kódé a főszerep. Mert mit is csinálunk valójában? QR kódokat olvasunk be. Egyiket a másik után. Majd a képernyőre kiírt adatok és információk alapján logikázunk. Menjünk sorba a játék értékelésén, kedves nyomozó kollégák. A mechanika: végtelenül egyszerű. QR kód beolvasás, információ értékelés úgy, hogy ne fogyjon el az idő, miközben gyűjtjük a bizonyítékokat. A grafika: nekem nagyon tetszett. A rajzok nagyon jók. Ami kicsit furcsa volt, hogy mivel a karakterek újra felhasználhatók, aki az előbbi küldetésben a rendőrfőnök volt, az lehet a következőben áldozat, vagy uram bocsá' gyilkos lesz. Ezt meg kell szokni, ne kezdjünk kötődni egyikükhöz sem. A variációk száma annyi, ahány küldetés elérhető, vagyis amennyit a gyártó biztosít. És már alapból jó pár van, amivel el lehet tölteni az időt. A játék magyar nyelven kapható és van magyar nyelvű küldetés is. De a fordítók nem végeztek teljes munkát és sok angol nyelvű ügy van még lefordítatlanul. Ezekhez azért kell némi nyelvtudás. A játékidőt nehéz egy konkrét számra belőni. Lesz ügy, ami gyorsabb és lesz lassabb is. Ez egy és másfél óra között mozog. Hosszabb menet nem is kell. A VR szemüveg - amivel a tetthelyeken körül tudunk nézni - roppant praktikus. Ha van ilyen csencsem-bencsemünk, akkor ajánlott használni. Én speciel egy másik nyomozós játék papír VR szemüvegét használom. Ohhh... az irónia... VR szemüveg nélkül is működik amúgy, csak akkor nincs 3D élmény. Apróság. Lehet egyedül is nekifutni, de akár 4-en is játszható. Bevallom nekem egyedül tetszett a legjobban. Maximum ketten. Kicsit a "sok bába közt elvész a gyerek" érzés, ha minél többen vagyunk. De ezt ki-ki döntse el maga. A 14-es korhatár szerintem rugalmasan kezelhető. Lehet gyilkosságokba nem vonnám be a kölyköket. A bevezető játék során én elkövettem azt a hibát - talán a mai filmek csűrcsavarossága miatt -, hogy túlkomplikáltam. "Tuti a másik lesz. Túl egyértelmű." Na, ez nem. A bevezető játék egyszerű, mint a faék. Pont azért, hogy jól kedvet csináljon. Az meg, hogy a szereplők mozognak a helyszínek között külön tetszik. "Hol van Johnny? Hopp eliszkolt. Na, de hol van? Passz..." Lehet utazni. Fogy az idő. A történet nem statikus, mozgásban van. Okos! Látszik a dobozon, hogy úgy van kialakítva, hogy számítanak kiegészítőkre és lesz nekik hely. Ez mondjuk érthető. És van is bőven folytatás csak a buxánk bírja! Apropó doboz: nagyon igényes és praktikus kialakítású. *Taps* A játék helyigénye nagynak mondható, mert szana-szét kell pakolni a lapokat, illetve a doboz mérete sem egy uticsomag. Mindemellett simán vittem már magammal utazáskor, mert befér a tatyóba, csak akarni kell (vinni). Az okostelefon és az App az alapkövetelmény, nokia 3210-essel nem fog menni. Na meg aztán, lássuk be ez a jövő. Az App vezérelt játékok előbb-utóbb jobban elterjednek. Ami nem is baj - ne legyünk konzervatívak! 

A Bűnügyi Krónikák egy naggggyon jól eltalált játék. Nekem simán a nyomozós játékok listájának élére ugrott. Oké, oké... értem én... QR kódokat olvasgatunk újra meg újra... Felfogás kérdése. Mert, ha könyvet olvasunk, akkor meg fadarabokat morzsolunk, nem? Az a fontos, AMIT olvasunk. *kacsint* Az applikációval a lehetőségeinknek csak az alkotók kreativitása, illetve annak elfogyása, szabhat határt. Itt meg lehet még bőven bőrt lehúzni. Én sem értem még a végére az összes estnek, úgyhogy légyszi ne tessék nekem sem elszpojlerezni a sztorikat. Mert amiket eddig láttam, azok nagyon jók. Izgalmasak és aktuálisak. Nem tudom nem ajánlani ezt a játékot. Izgi zenét tegyünk be háttérnek és ugorjunk fejest az ügyekbe!

"A nyomozás, kedves barátom, majdnem művészet. Kicsit matematika, kicsit sakkozás is. Türelemjáték."

                                                                                                                             - Berkesi András

Játékosok száma: 1-4
Ajánlott kor: 14+ év
Játékidő: 60-90 perc
Grafika:  4/5
Komplexitás: 2/5
Újrajátszhatóság: 4/5
Helyigény: nagy
Nyelv: magyar/angol

Összesen: 78%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Macska Marcella főnyomozó úgy döntött, hogy az a legjobb, ha ráül a bizonyítékokra és melengeti őket a szőrével, na meg az évek alatt felszedett zsírpárnáival. Forrón tartja a nyomokat. Közben néha megrág egy-egy kártyát.

20201109_145954.jpg

 

Kwatro

Nyuszi. A 4-es szám valahogy nem jutott be a varázsszámok közé, mint mondjuk az 1, 3, 7, 12 vagy a 101. Ezekből megannyit tudnánk felsorolni kezdve a sárkányok fejének számosságával, a kismalacokkal, a szegény ember fiain keresztül egészen a magyar igazságok mennyiségéig. Mégis a 4 az nem klasszikusan varázslatos, de még csak nem is prím. Ám ettől függetlenül így is találunk egy csomó, a 4-gyel kapcsolatos, dolgot. A Marvel Fantasztikus csapata 4 főt számlál és jó pár gagyi filmet. Koppány tartózkodási helyének száma is 4. Ott van a gasztronómiában a 4 sajtos penne és a 4 évszak pizza. A 80-as években a rally világában ott volt az Audi Quattro, ami gyakorlatilag szintén 4. Más kérdés, hogy a Lancia Delta folyamatosan ütötte-verte a dizájnos versenyautót a versenyeken. A 4-es főutat nem szívesen hozom elő példaként, mert az M0-as mellett az a másik "halál út". Hagyjuk is. Mégis, ha utánajárunk sok érdekes és misztikus dolgot tudunk meg a 4-es számról. Olyan tulajdonságok kerülnek elő, mint merev, logikus, tisztaság- és rendmániás, analitikus, megbízható vagy józan. A 4-es szám (és annak minden rajongója) szeret tervezni és ragaszkodik a megszokotthoz. Nem egy innovatív, a változásokat jól viselő szám. A szüzek jellemző száma, bolygója a Föld. Ne menjünk messzire a modern zene is a 4-es köré épült. Jóllehet, sok ország népzenéje mindenféle vad időmértéket használ, a populáris kultúra mégis a 4/4-es időmértéket használja. A fülünk erre van ráállva - egy két hááár négy, egy két hááár négy. Tessék megfigyelni. Szóval, akkor a tudatos 4-esek játéka következik. Hanyas vagy?

 four.jpg

A Kwatro 2012-ben jelent meg (eredeti nevén iota). Gene Mackles volt a kitaló és dizájner is, a kiadó pedig a Gamewright. 

A mini dobozban találunk 64 darab egyedi-, és 2 darab univerzális minikártyát, na meg 1 leírást, jóóóól összehajtva, hogy beférjen.

A leírás semmi extra feltüzeléssel nem kezdi a bevezetésünket. Annyit mond csupán: "Hatalmas játék, egy apró küldeményben." Lássuk!

kwatro.jpg

A játék célja pontok gyűjtögetése. Ezt a 4-es szám köré épített szabályok betartásával érhetjük el. 4 ilyen, 4 olyan, 4 erre, 4 arra. A játék kitalálóját dulván magába szippantotta a 4-es szám. 

Készüljünk hát elő! A mini dobozból vegyük ki a kártyákat és jóóóóóóól keverjük meg őket. Osszunk minden játékosnak 4-et (minő meglepetés). A lapjaink a saját belügyünk, ne közösködjünk velük másokkal. A maradék kártya lesz lefordítva a húzópakli. Az első lapot azért csapjuk fel és rakjuk az asztal közepére. Ez lesz az origó, a kiinduló pontunk. Eköré épül a játék.

Tudni illik, hogy a kártyáknak 3 (mi????) tulajdonsága van: szín, forma és a rajtuk lévő pöttyök mennyisége. Azaz, ezek alapján különböztetjük meg őket. Példul a 2 pöttyös kék kör, vagy a 3 pöttyös sárga négyzet ésatöbbi.

Minden körben 2 akció közül választhatunk, ha reánk kerül a sor. Kijátszani 1, 2, 3 vagy 4 lapot, vagy passzolni. A passzolás az egyszerűbb dolog. Ekkor bármennyi lapunkat a húzópakli aljára tehetjük és helyettük annyi lapot kell húzni, hogy újra 4 lapunk legyen. Ám, ha kijátszunk akárhány lapot (1, 2, 3 vagy 4), azt kizárólag a szabályoknak megfelelően tehetjük! Nézzük át ezeket!

A kártyákat a már lerakott lapokhoz képest folytatólagosan, vízszintes vagy függőleges pozícióba lehet letenni. Kulcsszó: az egyenes. Ez oké is. 4 kártya ad ki egy sorozatot (nem, nem az Izaurát). Vagyis arra kell törekedünk, hogy úgy rakjunk le szabályosan 4 kártyát, hogy azért pontokat kapjunk. Ha nem megy, akkor nem rakunk. A lerakások sorozatainak szabályairól mindjárt szólok.

Minden játékos a köre végén összeszámolja az adott körben gyűjtött pontokat, felkarcolja egy papírra és jöhet a kövi ember. 1 pont = 1 pötty a lerakott kártyákon. Tehát pl. egy 4 pöttyös kártya az 4 pont. Ugye nem felejtettük el a sorozat és egyenes szabályt? Klafa! Ha az egyenesünk/sorozatunk egy másik egyenest vagy sorozatot metsz (van ilyen szó? metsz. Hm...), akkor a 2 vagy 3 vagy 4 egyenes/sorozat összértéket kell venni. Mint a Scrabble-ben. Fontos, hogy az egy körben elért összes pont megduplázódik, ha egy sorozatot sikerül befejezni (azaz 4 darabos lesz). + ha az összes kézben tartott kártyánkat kijátsszuk egy füst alatt, akkor a körben elért teljes elért pontot duplázzuk meg pluszban. 

Akkor van vége a játéknak, ha nincs lap a húzópakliban és valaki kijátssza az utcsó lapját is. Ez a játékos még külön megduplázza a körben elért pontjait. Ezután összevetjük a pontokat, és az nyer aki előbb. Vagyis, akinek a legtöbb pontja van.

Kukkantsunk rá ezekre a sorozatokra akkor. Verziók, amik pontot érnek: ugyanaz a szín, de más forma és ugyanannyi pötty. Ugyanaz a szín és forma,  de más mennyiségű pötty. Ugyanaz a szín, más forma és más pöttyszám. Más színek, ugyanazok a formák és a pöttyök száma. Más színek, más formák, de ugyanannyi pötty. Más szín, ugyanaz a forma és más pötty szám. És végül amikor minden más. 

Vannak még az univerzális kártyák, amik gyakorlatilag joker-ként funkcionálnak, viszont 0 a pontértékük. Ami jó hír, hogy ha van nálunk olyan lap, amit a lerakott a "joker" kártya szimbolizál, akkor kicserélhetjük a lapot, arra ami a kezünkben van. 

Éééééééééés ennyi! Meg lehet kezdeni a 4-elést!

pic1575485.jpg

Hát, na. Hogy is mondjam...? Nagyon vegyes érzelmeim vannak ezzel a Kwatro-val kapcsolatban. A doboz tényleg kicsi. Portábilis: hozzuk, vigyük, ahogy jól esik. Más kérdés, hogy maga a játék már jóval helyigényesebb és egy átlag dohányzóasztalt simán beterít egy parti. A formák egyszerűek, a színek jól elkülöníthetőek. Azzal nem lesz gond. A kb. 30 perces játék idő reális, ha meg nem unjuk előbb. És erre volt példa. Itt is érvényesül a "minél többen, annál jobb" elv. Csak találjunk 3-4 embert, akit bevihetünk a málnásba ezzel. Grafikáról alapvetően nem beszélhetünk, hacsak valaki egy négyzet, vagy egy plusz jelet nem tart művészi alkotásnak. És, hát ez a modern festészetben nem ritka. Egyáltalán nem bonyi az alapszabályrendszer. 4 lapunk van, annyit rakunk le, amennyit akarunk, addig, amíg a szabályokat betartjuk. És itt jön a bibi szerintem. A kitalálót tényleg beszippantotta a 4-es szám, ami nem volt egy rossz gondolat. Na, de ez a "ha ilyen szín, ha olyan minta, ha amolyan pöttyök" dolog... apám... Folyamatosan a szabályt kell sasolni, hogy ez most jó vagy nem. Kb. egyszerűbb lett volna leírni, hogy mik a kivételek, mert szinte minden jó. A másik dolog a pontozás. Én, bevallom, nagyjából a 4-dik körnél untam meg számolni és írni. Nocsak, megint a 4-es szám. De tényleg. Hát a francnak van kedve pöttyöket számolni folyamatosan, meg felszorozni  újra és újra. Szorri, de nekem ez nagyon nem volt "gyere be". A hajam befonnám, ha becsülettel számolnám végig. És nem azért, mert nem tudnám, hanem mert nem érdekel. És EZ a baj. Az, amúgy tényleg meglepi volt, hogy a mini doboz mini kártyáiból mekkora játékteret sikerült beteríteni. Csak úgy belepték az asztalt a kártyácskák. Mivel nem bonyi, kismókusokkal is játszható. Ez jó. Csak, hát őket se köti le hosszú távon - értsd: kb. 4 perc után. Ez nem jó. De legalább kapható magyarul, ami előny az elsajátításnál. A leírásra amúgy nem lehet panasz, jól összeszedett, jól magyaráz és példákat is hoz. Szóval összességében:

A Kwatro az a játék, ami könnyen szállítható és nem atomfizika. Cuppanjunk rá a 4-es számra és nem lesz gond. Árban sem húzós és, ha a játék nem is tetszik a cuki mini doboz legalább 4000 más dologra is használható tárolóeszköz. Viszont! Ha tényleg egy szórakoztató, könnyen elsajátítható, hordozható játékot akarnék magammal vinni bárhova, a Kwatro tuti, hogy a polcon marad. Ugyanitt: alig használt Kwatro játék, eredeti dobozban, leírással, áron alul eladó. Érdeklődni a xoxoxkapitany.blog.hu-n.

"Hány lába lesz egy kutyának, ha a farkát is lábnak hívnánk? Négy. Attól, hogy a farkát lábnak hívjuk, még nem lesz az."

- Abraham Lincoln

Játékosok száma: 2-4
Ajánlott kor: 8+ év
Játékidő: 30 perc
Grafika:  1/5
Komplexitás: 2/5
Újrajátszhatóság: 1/5
Helyigény: közepes
Nyelv: magyar

Összesen: 59%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Macska Marcella is csak szagolgatja. Érzi, hogy valami bűzlik Dániában.

20201109_115906.jpg

süti beállítások módosítása